[发明专利]一种裸眼3D显示方法及系统有效
申请号: | 201610036403.0 | 申请日: | 2016-01-20 |
公开(公告)号: | CN105681777B | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 徐遥令;侯志龙 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙)44268 | 代理人: | 王永文,刘文求 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种裸眼3D显示方法及系统,通过对3D信号进行解码得到原始3D视频信号;对所述原始3D视频信号进行信号分离、图像提升及分类插帧,得到对应的L图像和R图像;获取L图像和R图像中物体对象的深度信息并估算出每个像素点的深度信息,形成对应的深度图;根据L图像和对应的深度图估算出多个L视点图像,根据R图像和对应的深度图估算出多个R视点图像;对多个L视点图像和多个R视点图像进行交织处理后形成包含多个视点的合成图像;对所述合成图像进行插帧倍频及图像校准,并发送给裸眼3D显示器对应显示;实现了裸眼3D视点的高效转换、占用资源少,3D显示清晰度高、播放平稳流畅,成本低、应用广泛。 | ||
搜索关键词: | 一种 裸眼 显示 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种裸眼3D显示方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、对3D信号进行解码得到原始3D视频信号;S2、对所述原始3D视频信号进行信号分离、图像提升及分类插帧,得到对应的L图像和R图像;S3、获取L图像和R图像中物体对象的深度信息并估算出每个像素点的深度信息,形成对应的深度图;根据L图像和对应的深度图估算出多个L视点图像,根据R图像和对应的深度图估算出多个R视点图像;对多个L视点图像和多个R视点图像进行交织处理后形成包含多个视点的合成图像;S4、对所述合成图像进行插帧倍频及图像校准,并发送给裸眼3D显示器,以实现裸眼3D显示;所述步骤S2具体包括:S21、对所述原始3D视频信号进行信号分离,得到对应的L图像信号和R图像信号;对L图像信号和R图像信号进行图像提升及分类插帧,得到对应的L图像序列和R图像序列;对L图像序列和R图像序列进行格式编织得到对应的LVDS信号格式图像信号;所述步骤S21具体包括:S211、对原始3D视频信号进行信号分离,将原始3D图像信号转换成左图像信号、右图像信号及与左图像信号和右图像对应的L/R同步信号;S212、将L图像和R图像的色彩空间图像转换为YUV色彩空间,对YUV色彩空间的L图像和R图像采用亮度分区缩放和分级插值来进行图像提升,转换成像素为M*N阵列的L和R图像;其中,M和N为正整数;S213、在L/R同步信号控制下,对像素为M*N的L图像和R图像进行分类,依次将L图像缓存在一起形成L图像集,将R图像缓存在一起形成R图像集;分别对L图像集和R图像集进行插帧,形成帧频为f1的L图像集和帧频为f1的R图像集;将L图像集和R图像集中的图像依次输出、以及输出对应R标识信号和L标识信号;其中,f1为正整数;S214、对L图像和R图像进行RGB图像转换,将YUV色彩空间的L图像和R图像对应转换成RGB色彩空间的L图像和R图像;S215、对RGB色彩空间的L图像和R图像中的像素按规律排列,对像素中的R、G、B分量按规则编织成LVDS信号格式,并在L图像的最早传输的四个像素中插入L标识,在R图像的最早传输的四个像素中插入R标识,以帧频为2f1的速度交替输出。
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