[发明专利]一种3D渲染方法、装置及引擎有效
申请号: | 201610004878.1 | 申请日: | 2016-01-06 |
公开(公告)号: | CN105701854B | 公开(公告)日: | 2018-07-03 |
发明(设计)人: | 孔颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于DirectX Effect系统的3D渲染方法,包括步骤:S1、在调用DrawCall对当前画面的物体进行渲染时,根据预置的映射表获取3D引擎内存中的所述物体的参数值所对应的shader参数索引值;其中,所述映射表中记录有DirectX Effect系统的Effect参数名与shader参数索引值的映射关系,且所述3D引擎内存中的每一物体的参数值设有对应的Effect参数名;S2、将所述3D引擎内存中的所述物体的参数值拷贝到所述shader参数索引值所对应的驱动内存中。本发明还公开了一种基于DirectX Effect系统的3D渲染装置及3D游戏引擎。 | ||
搜索关键词: | 内存 参数索引 映射表 映射关系 拷贝 预置 调用 引擎 渲染 驱动 记录 | ||
【主权项】:
1.一种基于DirectX Effect系统的3D渲染方法,其特征在于,包括步骤:S1、在调用DrawCall对当前画面的物体进行渲染时,根据预置的映射表获取3D引擎内存中的所述物体的参数值所对应的shader参数索引值;其中,所述映射表中记录有DirectX Effect系统的Effect参数名与shader参数索引值的映射关系,且所述3D引擎内存中的每一物体的参数值设有对应的Effect参数名;S2、将所述3D引擎内存中的所述物体的参数值拷贝到所述shader参数索引值所对应的驱动内存中。
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