[发明专利]动态调节人流负载均衡的方法及系统在审
申请号: | 201511034459.4 | 申请日: | 2015-12-31 |
公开(公告)号: | CN105554154A | 公开(公告)日: | 2016-05-04 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 华辉 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种动态调节人流负载均衡的方法及系统,该方法包括步骤:设定游戏中所有场景的人流最大容纳量;根据游戏中所有场景的人流分布状况,获取人流负载量超过最大容纳量的场景,得到所有热点场景;分别对所有热点场景创建至少一与其对应的镜像场景;根据玩家需要进入的目标场景判断该目标场景是否具有镜像场景,如果有,则将玩家分流至与该目标场景对应的镜像场景中;如果没有,则直接将玩家分配到该目标场景中。本发明通过将人流负载过大的局部区域中的玩家均匀地引导到与该区域对应的多个镜像区域中,避免大量玩家拥挤,实现对服务器的负载的调节,减轻服务器的负担,避免人流过大而造成服务器响应延迟的现象发生及提高了玩家游戏体验感。 | ||
搜索关键词: | 动态 调节 人流 负载 均衡 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种动态调节人流负载均衡的方法,其特征在于:包括以下步骤:设定游戏中所有场景的人流最大容纳量;根据游戏中所有场景的人流分布状况,获取人流负载量超过最大容纳量的场景,得到所有热点场景;分别对所有热点场景创建至少一与其对应的镜像场景;根据玩家需要进入的目标场景判断该目标场景是否具有镜像场景,如果有,则将玩家分流至与该目标场景对应的镜像场景中;如果没有,则直接将玩家分配到该目标场景中。
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