[发明专利]一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置在审

专利信息
申请号: 201511005261.3 申请日: 2015-12-28
公开(公告)号: CN105608603A 公开(公告)日: 2016-05-25
发明(设计)人: 刘琛;杨鹏;张龙 申请(专利权)人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;H04N21/2187
代理公司: 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 代理人: 鲁力
地址: 430000 湖北省武汉市东湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明涉及一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置。本发明具体是在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;并随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;最后直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟礼品,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品。装置包括:发送虚拟礼品模块、缓冲触发模块、随机选择获取资格模块、公告取结果模块;本发明能够提高客户的互动性,并能够随时随机的聚集不定的多个直播场景的人气,而不是只能靠主播来聚集少数几个直播场景人气。
搜索关键词: 一种 直播 场景 触发 虚拟 礼品 方法 装置
【主权项】:
一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法,其特征在于,包括:随机发送虚拟礼品的步骤:在直播场景中随机选择一个时间点T作为虚拟礼品触发时间,并在到达该时间点T时进行虚拟礼品触发;缓冲触发虚拟礼品的步骤:在直播场景中,设定在随机选择的时间点T之前M秒为倒计时时间,在随机选择的时间点T之前的第M秒时,在直播场景中进行广播即将在M秒后有K个虚拟礼品的触发发送;其中,T为0~3分钟;M为10~30秒,K为1~50个;随机选择人数的步骤:在缓冲触发虚拟礼品的步骤的M秒内,随机选择定位当前直播场景中的2N个人数,并且前N个点击虚拟礼品的客户能够获得虚拟礼品的资格;其中, K=N;公告虚拟礼品获取结果的步骤:获取直播场景内的所有人数在设定的时间点T后的W秒内点击虚拟的指令,在W秒后,公告其中随机选择定位的N个客户成功获得虚拟礼品,其他客户未获得虚拟礼品;其中,W为10~30秒。
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