[发明专利]一种基于水平集中心聚类的3D角色模型骨架提取方法在审
| 申请号: | 201510868466.8 | 申请日: | 2015-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN105513136A | 公开(公告)日: | 2016-04-20 |
| 发明(设计)人: | 于瑞云;谢青;林乐超;王俊楠;苏展 | 申请(专利权)人: | 东北大学 |
| 主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
| 代理公司: | 沈阳东大知识产权代理有限公司 21109 | 代理人: | 胡晓男 |
| 地址: | 110819 辽宁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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| 摘要: | 本发明提供一种基于水平集中心聚类的3D角色模型骨架提取方法,包括以下步骤:利用高度函数作为Morse函数对3D角色模型进行切割处理,得到切割后的交点集合;将切割后的交点集合根据交点之间的连通性来进行聚类,聚类成若干子水平集;将面积大于水平集面积阈值且似圆性大于似圆性阈值的水平集筛选出来;将筛选之后的水平集利用水平集的中心进行聚类,从而将水平集分割为3D角色模型的双臂、双腿以及躯干;将得到的骨架线嵌入到3D角色模型中。本发明能够通过自动为三维动画模型进行骨架的提取,骨架提取所采用的水平集聚类方法,相比于传统的距离变换法,通过使用切割模型,划分模型部位,分别计算各部分关节等方法,其平均所消耗的时间更少,误差更小。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 水平 集中 心聚类 角色 模型 骨架 提取 方法 | ||
【主权项】:
一种基于水平集中心聚类的3D角色模型骨架提取方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:利用高度函数作为Morse函数对3D角色模型进行切割处理,得到切割后的交点集合;步骤2:将切割后的交点集合根据交点之间的连通性来进行聚类,聚类成若干子水平集:如果某两个交点为高度平面与一个三角网格面相交形成的,则将这两个交点保存成一个线段,利用线段之间的连接性来进行聚类,得到若干子水平集;步骤3:将水平集的面积和似圆性作为筛选条件,将面积大于水平集面积阈值且似圆性大于似圆性阈值的水平集筛选出来;步骤4:将筛选之后的水平集利用水平集的中心进行聚类,从而将水平集分割为3D角色模型的双臂、双腿以及躯干;步骤5:将得到的骨架线嵌入到3D角色模型中。
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