[发明专利]一种2D游戏场景分层实现立体表现的方法及装置在审
| 申请号: | 201510807686.X | 申请日: | 2015-11-19 |
| 公开(公告)号: | CN105381611A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
| 发明(设计)人: | 于靖;谢志军;吴少良;李戈夫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明公开了一种游戏场景分层实现立体表现的方法及装置,该方法包括以下步骤:将游戏场景按照离玩家视角中由近至远的顺序预先分为多个层次,每个层次包含各自的游戏场景元素;在响应触屏上的滑动触摸操作时,游戏场景中的各个层次均沿着由所述滑动触摸操作所确定的移动方向进行移动,各个层次的移动速度按照由近至远的顺序递减。本发明能以2D场景实现立体表现,解决2D手机游戏中无法运用3D建模的形式表现场景的问题,并能实现鲜活有趣的场景展示。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 场景 分层 实现 立体 表现 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏场景分层实现立体表现的方法,其特征在于,包括以下步骤:将游戏场景按照离玩家视角中由近至远的顺序预先分为多个层次,每个层次包含各自的游戏场景元素;在响应触屏上的滑动触摸操作时,游戏场景中的各个层次均沿着由所述滑动触摸操作所确定的移动方向进行移动,各个层次的移动速度按照由近至远的顺序递减。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510807686.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。





