[发明专利]一种基于3D网页游戏的渲染引擎、实现方法及制作工具在审
| 申请号: | 201510738588.5 | 申请日: | 2015-11-04 |
| 公开(公告)号: | CN105354872A | 公开(公告)日: | 2016-02-24 |
| 发明(设计)人: | 汪长明 | 申请(专利权)人: | 深圳墨麟科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 深圳市科吉华烽知识产权事务所(普通合伙) 44248 | 代理人: | 温玉珍 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明提供一种基于3D网页游戏的渲染引擎、实现方法及制作工具,所述渲染引擎,包括:解析及加载模块,从工作流最终输出的自定义文件格式中读取、解压缩和解析出具体渲染所需要的信息,实现非阻塞解析;场景管理模块,用于实现视域剔除、场景物体遍历分类、拾取和鼠标事件派发以及渲染流程管理;摄像机及控制模块,用于实现场景漫游和实现摄像机动画;渲染模块,用于渲染一个物体所需要的所有信息,包含对几何体、材质、动画以及变换矩阵的渲染。所述制作工具,包括导出插件、自定义文件格式、3D编辑器、特效制作工具以及UI制作工具。本发明具有良好的跨平台性和可扩展性,能够大大缩短游戏开发周期,并降低开发门槛。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 网页 游戏 渲染 引擎 实现 方法 制作 工具 | ||
【主权项】:
一种基于3D网页游戏的渲染引擎,其特征在于,包括:解析及加载模块,从工作流最终输出的渲染引擎的自定义文件格式中读取、解压缩和解析出具体渲染所需要的信息,实现非阻塞解析;场景管理模块,用于实现视域剔除、场景物体遍历分类、拾取和鼠标事件派发以及渲染流程管理;摄像机及控制模块,用于实现场景漫游和实现摄像机动画,并对特效、关键帧动画、模型动作、摄像机动画和声音进行组合,然后在时间轴上进行调整,进而得到最终的特效和技能;渲染模块,用于渲染一个物体所需要的所有信息,包含对几何体、材质、动画以及变换矩阵的渲染。
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