[发明专利]大场景多单位的优化处理方法在审
申请号: | 201510735863.8 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN105427250A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
发明(设计)人: | 谢威;区乐辉;陈会龙 | 申请(专利权)人: | 广州银汉科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00 |
代理公司: | 广州科粤专利商标代理有限公司 44001 | 代理人: | 黄培智 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种大场景多单位的优化处理方法,对玩家视野内和视野外的单位采用两种不同的处理方式,视野内的单位作为正常单位处理对象,视野外的单位,若是静态单位则作为非单位处理对象,若是动态单位则采用较低的频率进行单位处理,相比传统的所有单位全部处理的方式,本优化处理方法可以显著降低单位处理的能耗和任务量,减轻处理器的负担,提高处理速度,但又不影响单位处理的效果和玩家的游戏体验。另外,采用四叉树对场景进行分割的方式定位视野内的静态单位,相比逐个判断静态单位可见性的方式,工作量大大降低,为提高单位处理速度做出来进一步的贡献。 | ||
搜索关键词: | 场景 单位 优化 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种大场景多单位的优化处理方法,其特征在于,包括步骤:对游戏场景进行四叉树分割,直至每个子场景内的静态单位都可见;将最末一次分割的子场景内的静态单位作为单位处理的待处理对象,其他静态单位作为单位处理的非处理对象;每隔预定时间判断游戏场景内所有动态单位是否在可视范围内;对于可视范围内的动态单位,采用常规频率进行单位处理,对于可视范围外的动态单位,降低其单位处理的频率。
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