[发明专利]基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法及系统有效
| 申请号: | 201510731262.X | 申请日: | 2015-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN105363198B | 公开(公告)日: | 2018-11-09 |
| 发明(设计)人: | 陈勇;陈子扬 | 申请(专利权)人: | 陈勇 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/31;A63F13/245;A63F13/803 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,包括:游戏终端预设若干不同类型的模块化构件用于游戏者搭建潜艇模型;游戏终端接收指令选择若干预设模块化构件搭建含前置螺旋桨模块和前置流管结构的潜艇模型;游戏终端预设螺旋桨和方向舵控制界面并接受游戏者指令操控潜艇运动,游戏终端向服务器上传潜艇模型参数数据;服务器搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;建立匹配连接的多方游戏终端从服务器下载其他方的潜艇模型参数数据;建立匹配连接的游戏终端在己方游戏终端上初始化其他方潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。本发明还提供一种基于仿真模型的潜艇海战游戏实现系统。借此,本发明可以大大提高潜艇海战的可玩性。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 仿真 运算 引擎 潜艇 海战 游戏 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:游戏终端预设若干不同类型的模块化构件用于潜艇模型的搭建;游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型;游戏终端预设螺旋桨、方向舵两个潜艇操控界面用于游戏者对潜艇进行操控;游戏终端向服务器上传所述潜艇模型参数数据;搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;建立匹配连接的游戏终端从所述服务器接收其他方的潜艇模型参数数据;建立匹配连接的游戏终端初始化其他方潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令;所述模块化构件包括螺旋桨构件及前置流管结构;所述游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型步骤包括:针对不同类型的潜艇模型将预设螺旋桨构件前置,再用其他预设模块化构件搭建的前置流管结构,将所述螺旋桨构件组合在结构中;所述每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和包含前置螺旋桨构件的前置流管结构;其中:游戏者通过所述预设螺旋桨操控界面和前置螺旋桨构件控制前置流管中水流体流动速度和前后方向;游戏者通过所述预设螺旋桨操控界面和前置流管结构控制前置流管中水流体流动的上下偏转方向;通过所述预设螺旋桨操控界面的正反转、增减速以及前置螺旋桨构件和前置流管结构的控制作用,在所述潜艇模型前部生成基于流体力学的对潜艇模型的径向作用力;所述游戏终端向服务器上传游戏参数数据步骤包括:所述游戏终端上传所述潜艇模型的外观数据和性能数据;所述方法还包括:建立匹配连接的第一方游戏终端上传操控单元对潜艇模型的实时操控数据,与其匹配的其他游戏终端接收所述数据,并根据接收的所述数据在其他游戏终端对第一方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应仿真运算处理;其他游戏终端根据对第一方潜艇模型的实时操控数据仿真运算处理结果,在其他游戏终端显示潜艇模型海战对战操控状态的仿真效果包括:潜艇模型的紧急下潜、稳定潜航前行及潜航倒行仿真效果。
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