[发明专利]基于游戏回档的数据同步方法和装置以及游戏系统有效
| 申请号: | 201510720884.2 | 申请日: | 2015-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN105427147B | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
| 发明(设计)人: | 庄上林;魏中华;岳帅杰;解保功 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/14 | 分类号: | G06F11/14 |
| 代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 江耀纯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于游戏回档的数据同步方法,包括:在游戏服务器的数据回档后,向游戏道具交易服务器发送寄售查询信息;获取由所述游戏服务器在时刻T2之后寄售到所述游戏道具交易服务器的道具组成的第一寄售集合;从所述游戏服务器中获取时刻T2之后寄售到所述游戏道具交易服务器的道具组成第二寄售集合;将包含在所述第一寄售集合中但又不包含在所述第二寄售集合中的道具组成第三寄售集合;发送数据同步信息给所述游戏道具交易服务器,使其根据所述数据同步信息将所述第三寄售集合中的道具下架。本发明还公开了一种基于游戏回档的数据同步装置以及一种游戏系统。采用本发明实施例,在游戏回档后能同步数据,提高工作效率且易于实现。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 回档 数据 同步 方法 装置 以及 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏回档的数据同步方法,其特征在于,包括:/n在游戏服务器的数据回档到时刻T1的状态之后,向游戏道具交易服务器发送寄售查询信息;所述寄售查询信息包含寄售起始时刻T2和所述游戏服务器的标识;其中,将时刻T1减去一个预设的常数后作为寄售起始时刻T2,使得T2早于T1;其中游戏回档是指:在游戏服务器发生故障之后,将游戏数据回退至历史的某个时刻保存的状态,该时刻之后的游戏数据全部被丢弃;/n接收所述游戏道具交易服务器返回的第一寄售集合;所述第一寄售集合是从所述游戏道具交易服务器中获取的,由所述游戏服务器在时刻T2之后寄售到所述游戏道具交易服务器的所有道具所组成的集合;/n从所述游戏服务器中,获取时刻T2之后寄售到所述游戏道具交易服务器的所有道具,组成第二寄售集合;/n将包含在所述第一寄售集合中但又不包含在所述第二寄售集合中的所有道具,组成第三寄售集合;/n生成数据同步信息,并发送给所述游戏道具交易服务器,以使所述游戏道具交易服务器根据所述数据同步信息将所述第三寄售集合中的道具下架;其中,所述数据同步信息包含所述第三寄售集合。/n
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