[发明专利]一种在视频中实时合成动画的方法和装置在审
| 申请号: | 201510712733.2 | 申请日: | 2015-10-28 |
| 公开(公告)号: | CN105704507A | 公开(公告)日: | 2016-06-22 |
| 发明(设计)人: | 殷元江 | 申请(专利权)人: | 北京七维视觉科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/218;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
| 地址: | 100013 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明实施例公开了一种在视频中实时合成动画的方法和装置,应用于实时采集的视频中,根据确定出的用于合成动画的目标区域在所述3D坐标系统获取所述目标区域的区域位置信息;获取通过动作捕捉设备实时采集到的动作数据和动作坐标,在所述虚拟区域的所述目标区域中生成骨骼模型;通过虚拟摄像机保持与所述主摄像机同步,获取所述骨骼模型在所述虚拟区域中根据所述动作数据形成的骨骼动画;将所述骨骼动画的动画数据从所述渲染引擎中提取出来,根据所述3D坐标系统在所述视频数据中实时合成所述骨骼动画的动画数据得到合成视频数据并同时实时的输出,从而实现实时的在视频中合成骨骼动画的功能,有效满足了现有的视频视觉传达需求。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 视频 实时 合成 动画 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种在视频中实时合成动画的方法,其特征在于,应用于实时采集的视频中,采集所述视频的固定区域中包括至少一台摄像机,所述视频被所述至少一台摄像机中的主摄像机所采集;服务器建立所述固定区域的3D坐标系统,所述服务器实时采集所述至少一台摄像机在所述3D坐标系统中的位置信息和所述主摄像头的视频采集参数;所述服务器使用渲染引擎根据所述固定区域和所述3D坐标系统建立虚拟区域,所述固定区域在所述3D坐标系统中的位置信息与所述虚拟区域在所述3D坐标系统中的位置信息具有比例关系;所述服务器使用所述渲染引擎在所述虚拟区域中设置虚拟摄像机,同步所述虚拟摄像机和所述主摄像机,使得所述虚拟摄像机的位置信息和视频采集参数实时保持与所述主摄像机的一致;所述方法包括:所述服务器根据确定出的用于合成动画的目标区域在所述3D坐标系统获取所述目标区域的区域位置信息;所述服务器获取通过动作捕捉设备实时采集到的动作数据和动作坐标,所述动作坐标和所述3D坐标系统具有对应关系;所述服务器根据所述区域位置信息、动作数据和动作坐标,在所述虚拟区域的所述目标区域中生成骨骼模型;所述服务器获取所述主摄像机实时采集的所述视频的视频数据;所述服务器通过虚拟摄像机保持与所述主摄像机同步,获取所述骨骼模型在所述虚拟区域中根据所述动作数据形成的骨骼动画;所述服务器将所述骨骼动画的动画数据从所述渲染引擎中提取出来,根据所述3D坐标系统在所述视频数据中实时合成所述骨骼动画的动画数据得到合成视频数据并同时实时的输出,以使得在播放所述合成视频数据时,展示的合成视频中对应所述目标区域的位置合成了所述骨骼动画。
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