[发明专利]一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置在审
| 申请号: | 201510683398.8 | 申请日: | 2015-10-20 |
| 公开(公告)号: | CN105260306A | 公开(公告)日: | 2016-01-20 |
| 发明(设计)人: | 张润;王振捷;臧东宁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置。其中,所述游戏程序中美术资源的性能检测方法包括:运行游戏程序;获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N≥1;根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化。采用本发明实施例,能够快速检测出待优化的美术资源,提高美术资源的优化效率。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 程序 美术 资源 性能 检测 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,包括:运行游戏程序;获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N≥1,所述性能数据至少包括内存消耗、CPU消耗及帧数值中的一个或多个,所述美术资源数据包括M个模型中每一个模型的面数,以及所述M个模型的批次总和和面数总和,1≤M≤N;根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化;其中,所述美术资源至少包括场景、特效、模型及动作中的一个或多个。
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