[发明专利]一种信息处理方法、终端及计算机存储介质有效
| 申请号: | 201510654167.4 | 申请日: | 2015-10-10 |
| 公开(公告)号: | CN105194873B | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
| 发明(设计)人: | 王浩苏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/42;A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
| 地址: | 610041 四川省成都市成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,其中,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象;判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,当所述虚拟摇杆对象未超出阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 终端 计算机 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到位于所述图形用户界面至少一技能操作区域中至少一个技能对象的技能释放触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能释放辅助控制对象,所述技能释放辅助控制对象包括技能释放操控光圈对象和处于所述技能释放操控光圈对象的辐射范围以内的虚拟摇杆对象,所述技能释放操控光圈对象具有两个阈值范围;检测到对所述虚拟摇杆对象的拖动操作时,控制所述技能对象的技能释放位置在所述图形用户界面内的对应调整;判断所述虚拟摇杆对象是否超出阈值区域,所述阈值区域是所述两个阈值范围中最里面的范围区域;当所述虚拟摇杆对象未超出所述阈值区域时,根据检测到的所述拖动操作的释放操作,从所述技能对象的技能可释放范围内的至少一个角色对象中选择出满足第一预设策略的目标角色对象,对所述目标角色对象执行所述技能释放操作;所述判断结果为用户手指触控的所述虚拟摇杆对象超出所述阈值区域时,在所述图形用户界面上渲染得到辅助技能指示器对象,所述辅助技能指示器对象所锁定的技能可释放范围为第一角色对象的寻找范围;获取用户手指松开手势,从所述寻找范围内的至少一个第一角色对象中选择满足第二预设策略的第一角色对象作为目标角色对象;在所述寻找范围内对所述目标角色对象执行所述技能释放操作。
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