[发明专利]一种非完备信息的博弈策略生成方法在审
| 申请号: | 201510491027.X | 申请日: | 2015-08-11 |
| 公开(公告)号: | CN105426969A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
| 发明(设计)人: | 李翔;吴朝晖;姜晓红;包友军;陈英芝 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
| 主分类号: | G06N7/00 | 分类号: | G06N7/00;G06Q10/06 |
| 代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 张宇娟 |
| 地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明涉及一种非完备信息博弈下的策略生成方法,包括以下具体步骤:对手行为建模步骤,即在博弈进行之前,根据该博弈的特定规则,对对手的每一种行为进行建模;行为收集与信息预测步骤,在博弈过程中,记录对手每一次行动的信息,并通过模型将这些信息转化为对手信息的概率分布;根据预测进行胜率计算步骤,根据得到的概率分布,通过蒙特卡洛方法进行模拟得到自己的胜率;最后根据胜率计算每个行动的期望受益,并选择期望受益最高的行动作为最终决策。本发明为非完备信息博弈提供了全新的思路,具有逻辑清晰、实现简单、对手信息和胜率计算准确的优点,可以提高具体情境下的决策能力,最大化决策利益,从而提高工业生产效率。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 完备 信息 博弈 策略 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种非完备信息博弈的策略生成方法,所述非完备信息的博弈特指具有以下特征的博弈,博弈过程中,对手的行为对自己而言可见;博弈过程中,对手的行为对自己而言可以完美回忆;对手的行为依赖其信息,即对手的行为可以体现对手的信息;其特征在于,包括以下步骤:步骤一,对手行为建模:在博弈进行之前,根据该博弈的特定规则,对对手的每一种行为建立模型,所述模型用于将对手的行为与对手信息的概率分布进行映射;步骤二,行为收集与信息预测:在博弈过程中,记录对手每一次行为的信息,并将这些信息与步骤一中的模型进行匹配和映射,得到对手信息的概率分布;步骤三,胜率计算:根据步骤二中映射得到的概率分布,通过蒙特卡洛方法进行模拟得到自身的胜率;步骤四,得到行动:根据步骤三中得到的胜率,通过计算期望值得到相应的行动。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江大学,未经浙江大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510491027.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 信息记录介质、信息记录方法、信息记录设备、信息再现方法和信息再现设备
- 信息记录装置、信息记录方法、信息记录介质、信息复制装置和信息复制方法
- 信息记录装置、信息再现装置、信息记录方法、信息再现方法、信息记录程序、信息再现程序、以及信息记录介质
- 信息记录装置、信息再现装置、信息记录方法、信息再现方法、信息记录程序、信息再现程序、以及信息记录介质
- 信息记录设备、信息重放设备、信息记录方法、信息重放方法、以及信息记录介质
- 信息存储介质、信息记录方法、信息重放方法、信息记录设备、以及信息重放设备
- 信息存储介质、信息记录方法、信息回放方法、信息记录设备和信息回放设备
- 信息记录介质、信息记录方法、信息记录装置、信息再现方法和信息再现装置
- 信息终端,信息终端的信息呈现方法和信息呈现程序
- 信息创建、信息发送方法及信息创建、信息发送装置





