[发明专利]一种动态漫画的生成方法与系统有效
| 申请号: | 201510484040.2 | 申请日: | 2015-08-10 |
| 公开(公告)号: | CN105069104B | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
| 发明(设计)人: | 常磊;黄少东 | 申请(专利权)人: | 福建中科亚创动漫科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06T13/00 |
| 代理公司: | 厦门市精诚新创知识产权代理有限公司 35218 | 代理人: | 巫丽青 |
| 地址: | 361000 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明涉及多媒体数字动漫技术领域,具体涉及一种动态漫画的生成系统与方法。一种动态漫画的生成方法,包括对图片数据进行加工处理过程、数据转换和存储过程以及将图片数据传输至运用层的过程。一种动态漫画的生成系统,包括:对图片数据进行加工处理模块、数据转换和存储模块以及将图片数据传输至运用层模块。本发明将动漫人物数字对象化,赋予动作、轨迹、透明度、呈现时间等属性,在漫画播放时可以使之动起来。基于无线通讯网络硬件平台,对漫画资源图片加工处理、数据流传输与处理,自动将图片、音频、文字、等多媒体数字内容,通过智能后台将其传输至各手机客户端,为阅读者提供颠覆传统的漫画阅读体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 动态 漫画 生成 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种动态漫画的生成方法,其特征在于:包括对图片数据进行加工处理过程、数据转换和存储过程以及将图片数据传输至运用层的过程;所述对图片数据进行加工处理过程,具体包括:资源导入,图片数据初始化:将原创动漫组件包括图片、音频、文字序列化然后转换成二进制数据,获取元数据;采用时间轴的方式,将图片对象序列化,赋予初始值,具体包括以下步骤:t:转场特效时长;to1:对象1的显示时间,是转场特效结束到对象显示的时间段;to1,m0:对象1的运动开始时间,是对象显示后到运动开始的时间段;to1,m1,to1,m2到to1,mn:对象1从一个点移动到下一个点所需的时间,一共n个点,其中to1,mn为0;to1,e0:对象1的特效开始时间,是对象显示后到特效开始的时间段;to1,e1:对象1的特效持续时间;Roe1:对象1的特效执行次数;to1,a0:对象1的音效开始时间,是对象显示后到音效开始的时间段;Roa1:对象1的音效播放次数;to2:对象2的显示时间,是转场特效结束到对象显示的时间段;to2,m0:对象2的运动开始时间,是对象显示后到运动开始的时间段;to2,m1,to2,m2到to2,mn:对象2从一个点移动到下一个点所需的时间,一共n个点,其中to2,mn为0;to2,e0:对象2的特效开始时间;to2,e1:对象2的特效持续时间;Roe2:对象2的特效执行次数;to2,a0:对象2的音效开始时间,是对象显示后到音效开始的时间段;Roa2:对象2的音效播放次数;计算图片的移动距离和缩放量:完成一次动画需绘制的次数:Fn=(t1–t0);对象X轴单次的移动量:disX=(X1‑X)/Fn;对象Y轴单次的移动量:disY=(Y1‑Y)/Fn;对象的宽单次的缩放量:mapW=(W1‑W)/Fn;对象的高单次的缩放量:mapH=(H1‑H)/Fn;对图片对象进行时间、轨迹、大小、透明度和循环时间属性设置;将图片对象生成漫画资源,并对漫画资源进行数据格式转换,转换后的数据经过脚本信息处理后封装;数据转换和存储过程,具体包括:将漫画资源存储至数据库,并对转换后的数据进行解析,解析后存储至数据库;将图片数据传输至运用层的过程,运用层的显示终端发送请求信息至数据库,并调用相应的漫画数据进行显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于福建中科亚创动漫科技股份有限公司,未经福建中科亚创动漫科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510484040.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:基于视频主题相似度的视频推送方法
- 下一篇:图片检测方法及装置





