[发明专利]服务器及服务器系统有效
| 申请号: | 201510245407.5 | 申请日: | 2015-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN105302539B | 公开(公告)日: | 2018-12-14 |
| 发明(设计)人: | 小林毅;澁谷美幸;中野慎也 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
| 主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
| 代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
| 地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | 提供一种可增加游戏的事件涉及的收益的服务器及服务器系统。从第二用户所对应的游戏参数减去事件参加值,在第一用户发起事件中,基于从第一用户可使用的游戏介质中已选出的游戏中使用的游戏介质、从所述第二用户可使用的游戏介质中已选出的在游戏中使用的游戏介质以及所述事件执行值而判断事件完成度。 | ||
| 搜索关键词: | 服务器 系统 | ||
【主权项】:
1.一种服务器,是通过网络连接到终端的服务器,其特征在于,包括:事件管理部,在从第一用户的终端接收到该第一用户发出的事件,即第一用户发起事件的事件执行信息时,从游戏参数减去事件执行值,所述第一用户发出的事件以所述第一用户所对应的游戏参数在给出的事件执行值以上为执行条件;以及通知处理部,在从所述第一用户的终端接收到从所述第一用户以外的用户中选择邀请到所述事件的第二用户的信息时,向所述第二用户的终端发送鼓励参加所述第一用户发起事件的通知信息;所述事件管理部,其在从所述第二用户的终端接收到事件参加信息时,从所述第二用户所对应的游戏参数减去参加所述第一用户发起事件所需的事件参加值;向所述第一用户的终端和已决定参加事件的第二用户的终端发送执行第一用户发起事件所需的事件信息;接收已选出的游戏介质所涉及的信息,所述已选出的游戏介质是指在接收到所述事件信息的终端所执行的所述第一用户发起事件中,从所述第一用户可使用的游戏介质中已选出的游戏中使用的游戏介质以及从所述第二用户可使用的游戏介质中已选出的在游戏中使用的游戏介质;将从所述终端接收到的所述游戏介质所涉及的信息发送给其他的用户终端;将基于所述第一用户及第二用户所选择的游戏介质和所述事件执行值而判断的事件完成度存储在存储部中。
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