[发明专利]一种利用轮廓感知的虚拟视点合成方法有效
| 申请号: | 201510182858.9 | 申请日: | 2015-04-17 |
| 公开(公告)号: | CN104837000B | 公开(公告)日: | 2017-03-15 |
| 发明(设计)人: | 姚莉;许辉 | 申请(专利权)人: | 东南大学 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京瑞思知识产权代理事务所(普通合伙)11341 | 代理人: | 袁红红 |
| 地址: | 215123 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种利用轮廓感知的虚拟视点合成方法,主要在多视点视频图像的显示中有重要作用。具体步骤包括对参考视点的图像进行网格化处理,利用轮廓感知算法找到图像中物体网格轮廓;以物体网格轮廓为基础,利用3DWarping算法对其进行虚拟视点图像的映射操作;利用多个参考视点图像的选择算法找到合适的映射后图像进行融合;利用空洞填补算法对融合后的虚拟视点图像进行修复生成最终的虚拟视点图像。本发明可以减少虚拟视点合成时变换像素点的数量而从而减少的计算量、提高绘制速度,结合视频图像的场景物体特征可以使特定场景的虚拟视点合成速度达到理想效果,进而实现多视点电视的新视点实时合成。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 利用 轮廓 感知 虚拟 视点 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种利用轮廓感知的虚拟视点合成方法,其特征在于,具体步骤包括:(100)、对参考视点的图像进行网格化处理,利用轮廓感知算法找到图像中物体网格轮廓;对图像中物体轮廓的感知算法具体为:将参考视点图像中的不同深度层次的物体进行分层,并且得到各层物体的大致网格化的轮廓,以这些轮廓来描述网格中的物体;(200)、以步骤(100)中所找到的物体网格轮廓为基础,利用3DWarping 算法对其进行虚拟视点图像的映射操作;(300)、利用多个参考视点图像的选择算法找到合适的映射后图像进行融合;(400)、利用空洞填补算法对融合后的虚拟视点图像进行修复生成最终的虚拟视点图像。
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