[发明专利]游戏角色移动中的指引方法在审

专利信息
申请号: 201510171849.X 申请日: 2015-04-13
公开(公告)号: CN104740875A 公开(公告)日: 2015-07-01
发明(设计)人: 刘自明;何啸威 申请(专利权)人: 四川天上友嘉网络科技有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/5375
代理公司: 成都华典专利事务所(普通合伙)51223 代理人: 徐丰
地址: 610041 四川省成*** 国省代码: 四川;51
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 发明提供了一种游戏角色移动中的指引方法。其包括接收寻路指令,根据寻路指令在当前地图中从起始点向目标点搜索第一直达路径,同时从目标点向起始点搜索第二直达路径;当第一直达路径和第二直达路径出现重合的寻路点时停止搜索;将第一直达路径和第二直达路径相连接作为最短寻路路径;判断游戏角色的行进方向;如果行进方向没有指向目标点,在游戏角色旁的预定位置显示指向目标点的指向标,以供游戏用户根据指向标调整游戏角色的行进方向;当游戏角色的行进方向指向目标点并持续预定时间时,隐藏指向标。本发明能够减少寻路的搜索时间,同时在指示游戏角色移动时最大限度地减少对其它游戏场景的遮挡。
搜索关键词: 游戏 角色 移动 中的 指引 方法
【主权项】:
一种游戏角色移动中的指引方法,其特征在于,所述指引方法包括:S1,接收寻路指令,所述寻路指令包括起始点和目标点;S2,根据所述寻路指令在当前地图中从所述起始点向所述目标点搜索第一直达路径,同时从所述目标点向所述起始点搜索第二直达路径,所述当前地图划分为网格化的寻路点,所述起始点和所述目标点属于所述寻路点;S3,当所述第一直达路径和所述第二直达路径出现重合的寻路点时停止搜索;S4,将所述第一直达路径和所述第二直达路径相连接作为最短寻路路径;S5,判断游戏角色的行进方向;S6,如果所述行进方向没有指向所述目标点,在游戏角色旁的预定位置显示指向所述目标点的指向标,以供游戏用户根据指向标调整所述游戏角色的行进方向;S7,当所述游戏角色的行进方向指向所述目标点并持续预定时间时,隐藏所述指向标。
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