[发明专利]线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法有效
| 申请号: | 201510090561.X | 申请日: | 2015-02-28 |
| 公开(公告)号: | CN104722073B | 公开(公告)日: | 2018-01-30 |
| 发明(设计)人: | 陈肖东 | 申请(专利权)人: | 蓝帽子(厦门)文化传播有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/70;A63F13/30;G06F9/445 |
| 代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司35204 | 代理人: | 连耀忠,叶碎银 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市思*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法,该玩具安装有处理器,预制有用于玩具的ID代码和多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取玩具的积分数据;动作模块,用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;玩具的处理器与安装有游戏软件的终端设备进行双向通信,且该玩具的ID代码与终端设备中游戏软件的游戏账号进行绑定,处理器将获得的积分数据传输给终端设备的游戏软件进行数据排名处理,并接收终端设备回传的排名数据,或排名数据与积分数据;动作模块与处理器相连接,处理器根据当前所获得的排名数据驱使动作模块按照相应的动作模式进行动作。 | ||
| 搜索关键词: | 线上 互动式 玩具 实现 数据 交互 方法 | ||
【主权项】:
线上线下互动式玩具,其特征在于:该玩具安装有:处理器,预制有用于表示该玩具的身份属性的ID代码和玩具的多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取该玩具的积分数据;该处理器内置的多种动作模式与玩具的排名数据一一相对应;动作模块,用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;其中,玩具的处理器与安装有游戏软件的终端设备进行双向通信,且该玩具的ID代码与终端设备中游戏软件的游戏账号进行绑定,处理器将获得的积分数据传输给终端设备的游戏软件进行数据排名处理,并接收终端设备回传的排名数据,或排名数据与积分数据;动作模块与处理器相连接,处理器根据当前所获得的排名数据驱使动作模块按照相应的动作模式进行动作。
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