[发明专利]基于光分片的多光源场景渲染方法在审
申请号: | 201510081103.X | 申请日: | 2015-02-15 |
公开(公告)号: | CN104732579A | 公开(公告)日: | 2015-06-24 |
发明(设计)人: | 陆琼;张根源 | 申请(专利权)人: | 浙江传媒学院 |
主分类号: | G06T15/55 | 分类号: | G06T15/55;G06T15/60 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 蒋琼 |
地址: | 310028 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于光分片的多光源场景渲染方法,包括如下步骤:根据待渲染多光源场景中各个采样面的几何邻近关系对待渲染多光源场景的初始全局光源矩阵进行分片,得到若干个切片;针对每一个切片进行片采样形成初始全局光源矩阵的采样矩阵,并对采样矩阵进行光源分簇得到分簇后的采样矩阵,并形成各个分片的细分矩阵;根据所有细分矩阵计算该对应像素点的像素值,采用低秩矩阵补全法对待渲染的多光源场景进行渲染。本发明基于分光片的方法对初始光源矩阵进行逐步分片,将类似像素点和类似光源聚合在一起,大大降低了初始全局光源矩阵的秩,既保证了矩阵的全局结构,也保留了每个片中的局部变化特征,且大大提高了渲染效率和渲染效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 分片 光源 场景 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于光分片的多光源场景渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)根据待渲染多光源场景中各个采样面的几何邻近关系对待渲染多光源场景的初始全局光源矩阵进行分片,得到若干个切片;(2)针对初始全局光源矩阵的每一个切片进行片采样,根据所有切片的片采样结果形成初始全局光源矩阵的采样矩阵,并对采样矩阵进行光源分簇得到分簇后的采样矩阵:(3)针对任意一个分片,根据各个分片的之间结构关系以及分簇后的采样矩阵构建分簇后的局部矩阵,并对分簇后的局部矩阵中的每一簇进行细分得到该分片对应的细分矩阵;(4)针对各个细分矩阵,根据片采样结果确定该细分矩阵对应的像素点,并计算该像素点的像素值:(5)利用所有细分矩阵对应的像素点的像素值,基于低秩矩阵补全法对待渲染的多光源场景进行渲染。
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