[发明专利]基于二维动画的时空一致的变速内插方法有效
| 申请号: | 201510036281.0 | 申请日: | 2015-01-26 |
| 公开(公告)号: | CN104616338B | 公开(公告)日: | 2018-02-27 |
| 发明(设计)人: | 张宝印;郭连惠;张韶华 | 申请(专利权)人: | 江苏如意通动漫产业有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 苏州广正知识产权代理有限公司32234 | 代理人: | 徐萍 |
| 地址: | 215000 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于二维动画的时空一致的变速内插方法,包括设定角色运动的时间轴,根据变速运动的基本规律在时间轴上计算出内插中间帧的位置,或者通过人工指定中间帧位置,然后根据时间轴上不同的间隔,由关键帧内插得到相应的中间帧,从而实现对二维动画中变速运动的自动生成。通过上述方式,本发明基于二维动画的时空一致的变速内插方法,针对二维动画制作内插过程中存在的动作变化和时间相脱离的问题,为了提高制作效率和动画质量,采用时间、空间相结合的方式,以时间轴为主线引导动作变化的内插过程,解决当前计算机内插动画无法处理变速运动的问题。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 二维 动画 时空 一致 变速 内插 方法 | ||
【主权项】:
一种基于二维动画的时空一致的变速内插方法,其特征在于,步骤包括:1)绘制关键帧:针对角色动作变化,绘制出能表现角色动作变化的多个关键帧;2)设置时间轴:根据角色动作变化的时间,设定时间轴长度,即根据角色动作的时间长短,绘制一条时间轴线的过程,轴线长度为角色动作变化的时间长;3)计算或给定中间帧:利用物理方程计算中间帧的位置或者手动设定中间帧的位置,所述物理方程计算中间帧位置,是指基于变速运动的物理原理,通过一个以时间为参数的物理方程来描述物体的变速运动情况,并根据内插帧数得到各中间帧的位置;具体步骤包括:给定内插帧数,设定关键帧和内插帧数为n;设定角色的运动状态描述方程;当角色的运动状态为加速状态时,角色的运动描述方程为:1-cosθ, 0<θ<π/2,则对于n个内插帧来说,第j个内插帧的时间位置计算如下:,j=1,2,…,n其中,Δt是两个关键帧之间的时间差,t1是初始时间,角色的轮廓线上任意一点到原点的连线与x轴的夹角为θ;当角色的运动状态为减速状态时,角色的运动描述方程为:sinθ,0<θ<π/2,则对于n个内插帧来说,第j个内插帧的时间位置计算如下:,j=1,2,…,n,Δt是两个关键帧之间的时间差,t1是初始时间;当角色的运动状态为加-减速混合状态时,角色的运动描述方程为:1/2(1- cosθ),0<θ<π/2,则对于n个内插帧来说,第j个内插帧的时间位置计算如下:,j=1,2,…,n,Δt表示两个关键帧的时间差;4)内插中间帧:采用线性内插的计算方法,根据时间轴上设定的中间帧节点内插得到相应的中间动画。
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