[发明专利]一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法在审
| 申请号: | 201510014557.5 | 申请日: | 2015-01-12 |
| 公开(公告)号: | CN104700450A | 公开(公告)日: | 2015-06-10 |
| 发明(设计)人: | 王君;吕林波 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞尔时代科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 曾少丽 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市龙华新区龙华*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法:包括以下步骤:S1:打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;S2:在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;S3:在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览;S4:在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法可以快速对照实际场地情况组态编辑设计生成三维场景。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 flash3d 引擎 实现 快速 三维 建模 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法,其特征在于:提供3D图元模块、图元编辑工具模块、属性设置单元、场景编辑模块及显示屏,所述场景编辑模块在显示屏上形成场景编辑区,所述3D图元模块在显示屏上形成3D图元栏,所述图元编辑工具模块在显示屏上形成图元编辑工具条,所述属性设置单元在显示屏上形成属性编辑栏,所述场景编辑区包括底板编辑区及预览区,各个3D图元包括若干子图元,该基于Flash3D引擎实现快速三维建模的方法包括以下步骤:S1:打开系统登入页面,输入用户名及密码后进行3D组态页面;S2:在所述3D图元模块的3D图元栏中选择相应的3D图元,然后用鼠标选中后移动所述3D图元到底板编辑区中对应的编辑区域中;S3:在3D图元中,根据实际场地情况将对应图元中的子图元用鼠标选中后拖拽到底板编辑区中,拼凑摆放形成仿真的室内结构效果图,并在预览区进行预览,按住鼠标左键上下左右任意方向拖动,区域内的三维场景会随之旋转,从任意角度查看所编辑的三维仿真场景效果,或通过滚动鼠标的滚轮来放大缩小三维仿真场景;S4:在图元编辑工具模块的工具条中选择相应的工具,对所述场景编辑区的场景组态进行绘制;S5:用鼠标点选场景编辑区中要修改属性的参数的元器件或设备,然后到属性设置单元中的属性编辑栏中修改对应的元器件或设备的参数;用鼠标选中场景编辑区内的地板或者地板外空白区域,然后在到属性编辑栏内,可以选择设置地板的长、宽、样式参数。
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