[发明专利]游戏服务器与数据库的交互方法和系统有效
申请号: | 201510001663.X | 申请日: | 2015-01-04 |
公开(公告)号: | CN104601562B | 公开(公告)日: | 2017-12-22 |
发明(设计)人: | 杨鹏;陈宏展;刘德建 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F17/30 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙)35219 | 代理人: | 林祥翔,吕元辉 |
地址: | 350015 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 为提供一种高效安全的游戏服务器与数据库的交互方案,本发明披露了一种游戏服务器与数据库的交互方法,包括步骤游戏服务器在内存中执行数据处理,并将处理结果保存于内存;游戏服务器通过多线程方式将所述处理结果同步于数据库。本发明还同时披露了实现上述方法的一种游戏服务器与数据库的交互系统。区别于现有技术,上述技术方案在网络游戏服务器程序中实现一个自动化的数据库缓存框架,让所有的数据操作都在内存中进行,之后,再通过多线程的方式,让内存数据自动地同步到数据库管理系统中,这样,就将网络游戏服务器程序对数据的操作和数据到数据库管理系统的同步操作分离,极大地提高了网络游戏服务器程序的运行效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 数据库 交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏服务器与数据库的交互方法,包括步骤:游戏服务器在内存中执行数据处理,所述数据处理包括生成用户数据,具体包括:游戏服务器生成用户缓存数据记录并将其保存于内存中的缓存数据集,所述用户缓存数据记录包括一实质判别字段,所述实质判别字段的属性包括空数据或用户真实数据;当游戏服务器判定需要生成新的用户真实数据时,在所述缓存数据集中查找是否有可用的缓存数据记录,若有则直接调取并将其中的空数据替换为所述用户真实数据,并分配同步数据修改结果任务于一第三子线程,所述第三子线程将所述处理结果同步于数据库,并将处理结果保存于内存;游戏服务器通过多线程方式将所述处理结果同步于数据库。
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