[发明专利]用于游戏回放的增强视频的系统和方法有效
申请号: | 201480037501.5 | 申请日: | 2014-04-30 |
公开(公告)号: | CN105358225B | 公开(公告)日: | 2019-03-05 |
发明(设计)人: | 肯特·维克福德;克利福德·J·哈林顿 | 申请(专利权)人: | KABAM公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华;何月华 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明的一个方面涉及促进游戏回放的增强视频的开发和提供,包括利用与游戏的游戏状态相关的信息增强游戏回放的视频的能力。视频可以基于与游戏的所选择的一个或多个部分相关联的游戏状态信息而生成。该视频可以包括在该游戏的这些一个或多个部分的游戏播放期间呈现给用户的相应视图中可以不存在的视觉特征。用户可以利用基于用于在线游戏的游戏逻辑的显示信息来增强视频。例如,显示信息可以包括评论、关于用户如何能够最大化其游戏播放的提示、来自该游戏的一个或多个部分的有影响力的播放、和/或基于游戏逻辑的其它信息。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏 回放 增强 视频 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种配置成促进增强用于在线游戏的游戏回放的视频的系统,所述系统包括:游戏状态存储库,所述游戏状态存储库被配置成存储表示所述在线游戏随着时间变化的游戏状态的状态信息,所述游戏状态包括与所述在线游戏中的在第一用户参与所述在线游戏的第一时间段内与所述第一用户相关联的第一组虚拟实体相关的信息,所述第一组虚拟实体包括一个或多个虚拟实体,其中,所述状态信息在与用户相关联的客户端计算设备上被呈现给用户,以及呈现所述状态信息包括呈现表示所述第一组虚拟实体的第一组游戏虚拟特征,所述第一组游戏虚拟特征包括一个或多个游戏虚拟特征;游戏逻辑存储库,所述游戏逻辑存储库被配置成存储用于所述在线游戏的游戏逻辑,所述游戏逻辑包括与在所述在线游戏中发生的与由所述在线游戏内的用户随时间进行的交互相关联的动作相关的信息,所述用户包括在所述第一时间段内执行所述动作的所述第一用户;以及一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置成执行一个或多个程序模块,所述程序模块包括:视频开发模块,所述视频开发模块被配置成基于来自所述游戏状态存储库的信息生成包括描绘所述在线游戏的至少一部分的动画的沉浸式动画序列的视频,其中,所述沉浸式动画序列包括不同于游戏虚拟特征的动画虚拟特征,从而生成包括描绘所述在线游戏中的在所述第一时间段内与所述第一用户相关联的所述第一组虚拟实体的动画的第一沉浸式动画序列的第一视频,且所述第一视频包括描绘所述第一组虚拟实体的第一组动画虚拟特征,所述第一组动画虚拟特征包括一个或多个动画虚拟特征;以及视频增强模块,所述视频增强模块被配置成促进利用显示信息来增强包括所述沉浸式动画序列的所述视频,所述显示信息基于用于所述在线游戏的所述游戏逻辑。
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