[发明专利]用于生成和渲染具有条件渲染元数据的基于对象的音频的方法和系统有效
申请号: | 201480019912.1 | 申请日: | 2014-04-03 |
公开(公告)号: | CN105075295B | 公开(公告)日: | 2017-05-24 |
发明(设计)人: | S·S·麦塔;T·齐埃格勒;S·默里 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司;杜比国际公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;G10L19/008 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 欧阳帆 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 用于生成基于对象的音频节目的方法和音频处理单元,所述基于对象的音频节目包括与该节目的至少一个对象声道对应的条件渲染元数据,其中条件渲染元数据指示适用于每个相应对象声道的基于回放扬声器阵列配置的至少一个渲染约束;以及用于渲染由这种节目指示的音频内容的方法,包括通过响应于至少一些条件渲染元数据来以符合每个可应用渲染约束的方式渲染该节目的至少一个音频声道的内容。对节目内容的选定混合的渲染可以提供沉浸式体验。 | ||
搜索关键词: | 用于 生成 渲染 具有 条件 数据 基于 对象 音频 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种用于生成基于对象的音频节目的方法,所述方法包括以下步骤:生成与至少一个对象声道对应的条件渲染元数据,使得所述条件渲染元数据指示适用于所述至少一个对象声道的基于回放扬声器阵列配置的至少一个渲染约束,其中所述条件渲染元数据还指示用于渲染所述节目的音频声道的基于回放扬声器阵列配置的至少一个渲染规则,所述至少一个渲染规则至少包括以下:如果所述回放扬声器阵列包括至少一个地板上方扬声器,则第一类型的每个对象声道应该被下混成由用户选定的或默认的任何节目内容混合指定的任何扬声器声道,以及如果所述回放扬声器阵列不包括至少一个地板上方扬声器,则所述第一类型的每个对象声道不应该被包括在任何下混中;确定包括所述至少一个对象声道的一组音频声道;以及生成基于对象的音频节目,使得所述基于对象的音频节目指示所述一组音频声道和所述条件渲染元数据,并且使得该节目的至少一个音频声道的内容能够由回放系统响应于所述条件渲染元数据中的至少一些条件渲染元数据来以符合所述至少一个渲染约束的方式渲染。
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