[发明专利]并行AI混合游戏系统有效
申请号: | 201480018201.2 | 申请日: | 2014-02-28 |
公开(公告)号: | CN105431211B | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | M·阿诺尼;F·希尔;S·西门;E·梅耶霍夫;D·常;C·凯琳 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 赵蓉民;徐东升 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 并行AI混合游戏,其允许玩家与人工智能非玩家角色(AI NPC)对抗玩耍混合游戏。在运行中,玩家和AI NPC使用不同的相应伪随机或随机数发生器生成相应的消耗结果。本发明的实施例一般地涉及博弈游戏,并且更具体地,涉及提供具有人工智能(AI)对手的博弈游戏的系统和方法。 | ||
搜索关键词: | 并行 ai 混合 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种并行AI混合游戏系统,包括:处理装置,其被构造用来:为玩家执行技巧娱乐游戏,其中所述玩家是人玩家;将由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的包括游戏世界信用的消耗的触发器的信号通信至游戏世界服务器;将由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的人工智能非玩家角色(AI NPC)动作触发的包括虚拟信用的消耗的触发器的信号通信至所述游戏世界服务器,其中AI NPC不是所述人玩家;从所述游戏世界服务器接收由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的包括游戏世界信用的消耗结果的信号;从所述游戏世界服务器接收由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的包括虚拟信用的消耗结果的信号;显示由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述游戏世界信用的消耗结果;和显示由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述虚拟信用的消耗结果;玩家真实世界服务器,其被构造用来:从所述游戏世界服务器接收由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的包括决定所述游戏世界信用的消耗的请求的信号;确定由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述游戏世界信用的消耗结果;和将由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的包括所述游戏世界信用的消耗结果的信号通信至所述游戏世界服务器;AI真实世界服务器,其被构造用来:从所述游戏世界服务器接收由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的包括决定所述虚拟信用的消耗的请求的信号;确定由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述虚拟信用的消耗结果;和将由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的包括所述虚拟信用的消耗结果的信号通信至所述游戏世界服务器;和所述游戏世界服务器经由网络被连接至所述处理装置和所述AI真实世界服务器以及通过通信链接连接至所述真实世界服务器,其被构造用来:对于由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述包括游戏世界信用的消耗的触发器的信号,连续监测所述处理装置;对于由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述包括虚拟信用的消耗的触发器的信号,连续监测所述处理装置;从所述处理装置接收由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述包括游戏世界信用的消耗的触发器的信号;从所述处理装置接收由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述包括虚拟信用的消耗的触发器的信号;区分由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述包括游戏世界信用的消耗的触发器的信号和由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述包括虚拟信用的消耗的触发器的信号;基于由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述包括游戏世界信用的消耗的触发器的信号,确定是否触发所述消耗;基于由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述包括虚拟信用的消耗的信号,确定是否触发所述消耗;将由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的包括决定所述游戏世界信用的消耗的请求的信号通信至所述真实世界服务器;将由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的包括决定所述虚拟信用的消耗的请求的信号通信至所述AI真实世界服务器;从所述真实世界服务器接收由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述包括游戏世界信用的消耗结果的信号;从所述AI真实世界服务器接收由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述包括虚拟信用的消耗结果的信号;将由在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间的玩家动作触发的所述包括游戏世界信用的消耗结果的信号通信至所述处理装置;将由玩家的AI NPC对手在娱乐游戏的玩家技巧游戏期间采取的AI NPC动作触发的所述包括虚拟信用的消耗结果的信号通信至所述处理装置。
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