[实用新型]应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置有效

专利信息
申请号: 201420707803.6 申请日: 2014-11-21
公开(公告)号: CN204242094U 公开(公告)日: 2015-04-01
发明(设计)人: 牛晓芳 申请(专利权)人: 天津思博科科技发展有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;A63F13/52
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 300384 天津市滨海新区华苑产业区*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 本装置提供应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块。本装置主要功能在于通过在客户端放置两个摄像头模块,乒乓球拍上放置两个led发光模块,通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉呈送给另一个,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块将会产生一种震动的手感,同时音响装置模块发出音响,根据乒乓球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音,这样可以形成双人比赛的真实场景。
搜索关键词: 应用 智能 网络 终端 通过 立体 视觉 实现 虚拟 游戏 装置
【主权项】:
  应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征在于包含:包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块,本端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连接摄像头模块的数据输入端;摄像头模块的数据输出端连接立体视觉模块的数据输入端;立体视觉模块的数据输出端连接对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输入端;对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连对端振子模块和音响模块的数据输入端。
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