[发明专利]一种合成内存管理方法及系统有效
申请号: | 201410836471.6 | 申请日: | 2014-12-23 |
公开(公告)号: | CN105786479B | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 季卫华 | 申请(专利权)人: | 联芯科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 骆希聪 |
地址: | 200233 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供一种合成内存管理方法及系统,应用于Android平台,包括:在EGL中添加eglSwapBuffersVIV接口;在SurfaceFlinger中进行2D合成时,调用所述eglSwapBuffersVIV接口;在SurfaceFlinger中进行3D合成时,调用eglSwapBuffers接口。本发明在进行不同的合成时调用了不同的接口,避免了来回切换时候的图像错乱问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 合成 内存 管理 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种合成内存管理方法,应用于Android平台,其特征在于,包括:在EGL中添加一第一接口;在SurfaceFlinger中进行2D合成时,调用所述第一接口;在SurfaceFlinger中进行3D合成时,调用一第二接口;所述在SurfaceFlinger中进行2D合成时,调用所述第一接口的步骤包括:调用BufferQueue的dequeueBuffer函数获得一片帧缓冲区;调用BufferQueue的queueBuffer函数,使BufferQueue调用HWComposer的fbPost函数,把该片帧缓冲区交给HWComposer,作为2D加速器的目标缓冲区;SurfaceFlinger调用HWComposer的commit函数,HWComposer启动2D加速器进行合成;调用framebuffer_device_t的接口fb_post,把合成好的目标缓冲区交给framebuffer_device_t送入显示器显示。
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