[发明专利]一种合成内存管理方法及系统有效

专利信息
申请号: 201410836471.6 申请日: 2014-12-23
公开(公告)号: CN105786479B 公开(公告)日: 2019-05-28
发明(设计)人: 季卫华 申请(专利权)人: 联芯科技有限公司
主分类号: G06F9/448 分类号: G06F9/448
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 骆希聪
地址: 200233 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明提供一种合成内存管理方法及系统,应用于Android平台,包括:在EGL中添加eglSwapBuffersVIV接口;在SurfaceFlinger中进行2D合成时,调用所述eglSwapBuffersVIV接口;在SurfaceFlinger中进行3D合成时,调用eglSwapBuffers接口。本发明在进行不同的合成时调用了不同的接口,避免了来回切换时候的图像错乱问题。
搜索关键词: 一种 合成 内存 管理 方法 系统
【主权项】:
1.一种合成内存管理方法,应用于Android平台,其特征在于,包括:在EGL中添加一第一接口;在SurfaceFlinger中进行2D合成时,调用所述第一接口;在SurfaceFlinger中进行3D合成时,调用一第二接口;所述在SurfaceFlinger中进行2D合成时,调用所述第一接口的步骤包括:调用BufferQueue的dequeueBuffer函数获得一片帧缓冲区;调用BufferQueue的queueBuffer函数,使BufferQueue调用HWComposer的fbPost函数,把该片帧缓冲区交给HWComposer,作为2D加速器的目标缓冲区;SurfaceFlinger调用HWComposer的commit函数,HWComposer启动2D加速器进行合成;调用framebuffer_device_t的接口fb_post,把合成好的目标缓冲区交给framebuffer_device_t送入显示器显示。
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