[发明专利]基于GPU的多时间帧高感知度二维流线组织算法在审
申请号: | 201410712711.1 | 申请日: | 2014-11-20 |
公开(公告)号: | CN105894438A | 公开(公告)日: | 2016-08-24 |
发明(设计)人: | 田丰林;陈戈;马纯永;蒋雨池 | 申请(专利权)人: | 中国海洋大学 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 266100 山东省青*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明提出了一种基于GPU并行计算的多时间帧高感知度二维流线组织算法,将纹理作为主要的数据载体和中间过程辅助工具,来实现不同时间点的数据读入及流线生成,每相同时间间隔下,为显存调入两张相邻时间帧数据纹理供GPU使用,对这两帧数据纹理进行插值,以获得更加平滑的流线动画效果;整个几何流线的生成过程都在GPU中进行,能节省大量的时间成本;基于矢量点速率大小来控制流线密度,高速率区绘制稠密流线,低速率区绘制稀疏流线,也可让用户交互设置感兴趣速度区间,指定区间内绘制稠密流线,区间外绘制稀疏流线;对已生成的流线轨迹符号映射,以符号更加形象逼真的表达矢量场的流动情况,通过对符号的纹理坐标改变,实现符号动画的效果,在帧与帧过度时,通过对符号的变形操作,实现更加流畅的动画效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 gpu 多时 间帧高 感知 二维 流线 组织 算法 | ||
【主权项】:
基于GPU并行计算的多时间帧高感知度二维流线算法,其特征在于3个部分:(1)本算法中的纹理主要作为数据载体和中间过程辅助工具而存在(而非纹理白噪声),将矢量场的不同时间点数据存入不同纹理像素中,每固定时间距离下,实时向GPU中传入2张相邻时间帧纹理,并及时更换纹理,以做动画计算,一方面保证了显存中只载入2张纹理,不至于显存不足,另一方面,能实现流场的动画效果。(2)本算法是基于GPU并行计算的矢量场几何流线运算方法,而非基于GPU的像素估计流线运算,也非基于CPU的几何流线运算方法;(3)本算法基于矢量点速率来控制流线密度,对高速区域能表达更多细节,低速区域表达较少细节,节省了处理时间又不至于忽略用户感兴趣的区域细节。
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