[发明专利]一种基于地理信息的三维渲染引擎系统有效
| 申请号: | 201410701884.3 | 申请日: | 2014-11-28 |
| 公开(公告)号: | CN105701851B | 公开(公告)日: | 2019-02-19 |
| 发明(设计)人: | 高健;蔡红;江贻芳;周新鹤;沈迎志;沈美岑;辛全波;王梦 | 申请(专利权)人: | 星际空间(天津)科技发展有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F16/901;G06F16/909 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 300384 天津市西青*** | 国省代码: | 天津;12 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于地理信息的三维渲染引擎系统,涉及地理信息处理和应用技术领域,其特征在于该系统是由渲染实体管理模块、渲染驱动模块、渲染操作抽象模块和渲染操作模块构成一个完整的系统。该系统实现了几何数据格式与OGC国际标准兼容,能够与OGC国际标准定义的几何对象进行相互转换。同时,可以在渲染过程中可提升渲染效率,使地理信息数据能够进行多平台数据共享;为不同行业的深度应用提供了一个可靠的基础平台。为在实现虚拟现实环境表现等诸多项目中应用起到了展示与宣传,辅助销售,辅助办公等作用。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 地理信息 三维 渲染 引擎 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于地理信息的三维渲染引擎系统,其特征在于该系统是由渲染实体管理模块、渲染驱动模块、渲染操作抽象模块和渲染操作模块构成;其中:所述渲染实体管理模块由数据调度子模块、实体对象管理子模块、渲染对象管理子模块、特效管理子模块构成,用于对场景中的实体对象及其渲染符号、渲染方式进行管理,对海量数据进行调度管理,对三维地形数据进行动态构建、调整,对粒子系统进行效果管理,管理、更新场景中的动态对象,对三维场景进行空间分析,对场景动画进行巡航、录制;其中:所述数据调度子模块用于:与外界的资源调配系统连接,利用调度节点判断该节点是否需要调度数据,如果需要根据数据的来源进行数据调度,如果不需要则放弃;在数据调度过程中有效的控制内存池使用量,只加载在相机可视范围内的数据,及时卸载相机可视范围以外的数据;所述实体对象管理子模块:将地理信息数据抽象为实体对象模型,为用户提供了实体操作的接口,使用户管理场景中的实体对象;设置实体对象的属性;管理渲染对象在场景中的生命周期;所述渲染对象管理子模块:负责将几何图形转换为图形接口能够使用的数据格式;将显示风格转换为图形接口能够使用的渲染状态;将图像转换为图形接口能够使用的纹理数据;所述特效管理子模块:用于管理三维场景中的声音特效和视觉特效;所述渲染驱动模块用于三维场景组织、管理,场景裁剪过滤,场景碰撞检测,对各种渲染状态进行管理、分类,控制、传递消息循环,提供基础的渲染对象,管理硬件资源,提供计时服务;所述渲染操作抽象模块:抽象了图形接口渲染所需的渲染数据、渲染状态、渲染操作;所述渲染操作模块:针对不同的图形接口进行不同的操作,将处理后的渲染数据传输至图形接口系统中进行显示;所述基于地理信息的三维渲染引擎系统能够与资源请求调配系统,基础功能系统,图形接口系统相连接,其中资源请求调配系统为不同的线程分配请求资源,并查询获取数据,将数据传输至基于地理信息的三维渲染引擎系统中,基于地理信息的三维渲染引擎系统对三维场景所需的数据进行组织、调度和管理,并将地理信息数据以三维仿真的形式进行展示并应用;基础功能系统能为基于地理信息的三维渲染引擎系统提供基础处理;基于地理信息的三维渲染引擎系统将不同类别的数据传输至图形接口系统中,图形接口系统对数据进行相应处理后,能够显示出图形信息;所述资源请求调配系统中数据调配的处理方式为本地缓存调配处理方式,互联网调配处理方式,局域网调配处理方式;当资源请求调配系统从互联网调取数据信息时,通过互联网传输的数据进行数据校验,防止数据篡改和传输的错误,并将正确的数据转换为GIS对象数据,利用缓存子模块进行数据缓存;所述资源请求调配系统能够将传输的数据在基础功能系统中进行处理,转换为模型数据、纹理数据进行数据传输。
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