[发明专利]一种计算机三维模型中全局光照的渲染方法有效
| 申请号: | 201410669508.0 | 申请日: | 2014-11-20 |
| 公开(公告)号: | CN104361624A | 公开(公告)日: | 2015-02-18 |
| 发明(设计)人: | 蓝自立;董昭;郭延文 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 胡建华 |
| 地址: | 210023 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种计算机三维模型中全局光照的渲染方法,包括了以下步骤:1)读入模型文件,并将其点和三角面信息存储于kd-tree划分的数据结构中。2)通过采样生成若干条从光源出发的光源路径。3)将最终渲染的图像平面分批采样,每次采样一部分点,在这些像素点处生成从视点出发的视点路径,并从2)中选择一条光源路径,采用双向路径跟踪的路径连接方法与之做连接计算得到当前像素的颜色值,重复该步骤直到整个图像上的像素点都被采样到。4)重复之前的2)和3)直到整个渲染结果在可接受的范围内。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 计算机 三维 模型 全局 光照 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种计算机三维模型中全局光照的渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,加载模型:读入三维模型场景的点坐标,三角形序列,点的法向量,点的纹理;用kd‑tree对三维模型场景空间进行划分,并将三角面存放于kd‑tree中,同时从与该三维模型场景对应的材质文件中读入材质属性;步骤2,采样光源:进行采样,得到若干条光源采样路径,使用分层采样的方法使得这些路径在路径空间中分布均匀;步骤3,采样视点并计算像素颜色值:对最终渲染结果的图像平面进行划分,每次根据该划分选出一批像素,以视点到这些像素的方向作为初始方向采样路径,得到一组视点路径;从步骤2的结果中选择一条光源路径,与所述视点路径相连接,得到完整的从光源到视点的路径,计算整个路径对像素的颜色贡献值;重复直到对图像平面的采样点覆盖整个图像平面,得到一次迭代后的渲染结果;步骤4,使用渐进式的渲染方式,重复步骤2和步骤3直到渲染结果的误差小于一个预先设定的值为止,生成最终的渲染结果。
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