[发明专利]用户交互界面的渲染处理方法及处理装置有效
申请号: | 201410605731.9 | 申请日: | 2014-10-31 |
公开(公告)号: | CN105630467B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 康亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(武汉)有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/38 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
地址: | 430200 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种用户交互界面的渲染处理方法,包括:将需要渲染的用户交互界面数据以浮点数的类型装载在多个数组中,每个数组存放至少两个浮点数;将多个数组中的浮点数加载到SSE寄存器中;在一个CPU时钟周期内,对需要进行算术逻辑运算的数组中的所述至少两个浮点数同时进行算术逻辑运算;将计算结果从SSE寄存器中取出并放入内存中;以及调用绘图接口,根据内存中的计算结果绘制用户交互界面。此外,本发明还提供一种用户交互界面的渲染处理装置。上述用户交互界面的渲染处理方法与处理装置处理速度更快、适用范围更广。 | ||
搜索关键词: | 用户 交互 界面 渲染 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种用户交互界面的渲染处理方法,其特征在于,包括:将需要渲染的用户交互界面数据以浮点数的类型装载在多个数组中,每个数组存放至少两个浮点数;将多个数组中的浮点数加载到SSE寄存器中;在一个CPU时钟周期内,对需要进行算术逻辑运算的数组中的所述至少两个浮点数同时进行算术逻辑运算;将计算结果从SSE寄存器中取出并放入内存中;以及调用绘图接口,根据内存中的计算结果绘制用户交互界面。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(武汉)有限公司,未经腾讯科技(武汉)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410605731.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。