[发明专利]一种手机游戏安装快速启动方法在审
| 申请号: | 201410538304.3 | 申请日: | 2014-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN104360871A | 公开(公告)日: | 2015-02-18 |
| 发明(设计)人: | 王哲;陈建华 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种手机游戏安装快速启动方法,通过二进制差分补丁加标准版引擎二进制文件,合成每个游戏所需游戏引擎,而无需在每个游戏下载时各带一份完整的引擎二进制文件;无需下载整个游戏安装包,仅下载游戏的第一个资源分段包即能进入游戏;通过函数注入的方式重定向了游戏资源加载方法,可在本地与服务端请求资源时自动切换。本发明可以点击即玩,减少玩家等待手机游戏下载和安装的时间,保证游戏的高性能。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 手机 游戏 安装 快速 启动 方法 | ||
【主权项】:
一种手机游戏安装快速启动方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)通过二进制差分方式合成每个游戏所需的定制版的游戏引擎;当用户从手机界面打开游戏时,首先检测标准版的游戏引擎是否存在,如果不存在则首先下载标准版引擎,如果标准版引擎已存在或下载完毕,则进一步下载游戏引擎的二进制差分补丁,最后从补丁和标准版引擎做二进制差分合成,合出游戏定制版引擎的完整二进制文件;(2)下载游戏的第一个资源分段包即能进入游戏;资源分段包由自动化拆分工具完成拆分之后,部署到服务器上;第一个资源分段包包括游戏首个场景所需的配置文件、图片与音乐,保证玩家顺利进入第一个游戏场景进行游戏;(3)绕过手机操作系统默认的安装确认步骤;下载的手机游戏不在直接运行于手机操作系统之上,而是接管了手机操作系统对原生手机游戏生命周期的控制,包括游戏安装、游戏启动、游戏窗口的创建和销毁、游戏退出和游戏卸载;(4)代码加载;通过C++编程语言开发实现的游戏逻辑,在上述步骤(1)的时候已经通过二进制差分完成合并和还原;通过Java、Lua或JavaScript编程语言开发实现的游戏逻辑,则在编译阶段转为字节码之后,作为资源加载运行;(5)资源加载;通过函数注入的方式重定向了游戏资源加载函数,注入后的资源加载函数在手机上找不到所需资源时,则改从服务器请求并下载对应的分段包。
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