[发明专利]提供游戏用的服务器以及方法有效
申请号: | 201410392029.9 | 申请日: | 2014-08-11 |
公开(公告)号: | CN104375592B | 公开(公告)日: | 2017-07-04 |
发明(设计)人: | 奥一穗 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | G06F1/18 | 分类号: | G06F1/18 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 | 代理人: | 姜虎,陈英俊 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 涉及一种提供游戏用的服务器以及方法。减轻提供在线游戏时的服务器一侧的负担并降低通信量。一实施方式的服务器具备游戏实行部,用于实行游戏;生成部,按照游戏的进展以第一时间间隔生成记录有多条绘图指令的帧信息,所述多条绘图指令用于使游戏用画面的一帧显示出来而在终端装置中运行;判断部,用于判断是否向终端装置发送生成的帧信息;压缩部,用于压缩生成的帧信息;发送部,用于将判断为进行发送的压缩后的帧信息向终端装置进行发送;以及请求部,以第二时间间隔请求终端装置发送绘图运行时间信息。 | ||
搜索关键词: | 提供 游戏 服务器 以及 方法 | ||
【主权项】:
一种服务器,向以可通信方式连接的多台终端装置提供游戏,其特征在于,具备:游戏实行部,根据从所述终端装置发送来的输入信息实行所述游戏;生成部,按照所述游戏的进展以规定的时间间隔生成至少记录有多条第一种类绘图指令的帧信息,所述多条第一种类绘图指令在所述终端装置中运行,从而将与所述游戏的进展相应的游戏用画面的一帧显示在所述终端装置上,所述多条第一种类绘图指令包含可确定所绘制的对象的对象信息以及可确定绘制该对象的坐标的坐标信息;压缩部,用于压缩生成的所述帧信息;以及发送部,用于将压缩后的所述帧信息发送至所述终端装置;其中,所述游戏用画面包含同一形状的多个单位对象朝纵向和/或横向连续配置的区域;所述帧信息中按照所述单位对象的配置顺序至少记录有用于绘制连续配置的所述多个单位对象的所述多条第一种类绘图指令;所述对象的绘制坐标与通过前一条记录的所述第一种类绘图指令的坐标信息所确定的坐标之差,作为所述坐标信息包含在所述第一种类绘图指令中。
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