[发明专利]一种虚拟场景中可视物体的二维裁剪生成方法无效
申请号: | 201410255051.9 | 申请日: | 2014-06-10 |
公开(公告)号: | CN104050689A | 公开(公告)日: | 2014-09-17 |
发明(设计)人: | 王春华;韩栋;周书臣;徐洪章;杨天明;杨锋英 | 申请(专利权)人: | 黄淮学院 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 463000 河*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本发明提供了一种虚拟场景中可视物体的二维裁剪生成方法,通过统一坐标系、求解投影后的最大凸包和判断投影顶点与最大凸包的关系,实现视景体在三维空间裁剪转换到二维空间进行的目的,降低了裁剪判断的计算开销。通过实验对比分析,本发明能准确地进行视景体裁剪,较之传统的三维视景体裁剪方法,计算效率提高了2.6~4.5倍,能有效地应用于大场景实时绘制中。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 可视 物体 二维 裁剪 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟场景中可视物体的二维裁剪生成方法,其特征在于包括以下步骤:S1、在相同的坐标系中描述视景体和场景对象,并分别求解出视景体的8个顶点和场景对象各顶点在该坐标系下的坐标位置;S2、将视景体和场景中物体投影在同一平面上,并求解出视景体投影点所构成的最大凸包;S3、通过判断场景对象的包围盒投影是否在最大凸包内,推断三维空间中物体是否在视景体范围内。
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