[发明专利]基于地球球体模型的海洋标量场体绘制方法无效
申请号: | 201410025715.2 | 申请日: | 2014-01-21 |
公开(公告)号: | CN103761761A | 公开(公告)日: | 2014-04-30 |
发明(设计)人: | 刘健;范湘涛;张继凯 | 申请(专利权)人: | 中国科学院遥感与数字地球研究所 |
主分类号: | G06T15/08 | 分类号: | G06T15/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100094 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开的基于地球球体模型的海洋标量场体绘制方法,具体包括以下步骤按:采用由六个网格面组成的弧形体代替立方体作为代理几何体;将弧形体组成的代理几何体,在光线投射过程中加以坐标变换,将光线投射的路径从世界坐标转化为经纬高坐标;通过可视化效果动态变化的“多线程预加载”,和弧形体的“LOD渲染”方法提高动态渲染的帧率;采用着色语言GLSL在GPU上实现基于球体模型的光线投射体绘制算法。本发明经过坐标变换,绘制体可精确贴于地球表面,且数据与陆地的交界比较准确,具有可视化效果好,渲染效率高的特点,同时具有良好的可扩展性。 | ||
搜索关键词: | 基于 地球 球体 模型 海洋 标量 绘制 方法 | ||
【主权项】:
基于地球球体模型的海洋标量场体绘制方法,具体包括以下步骤步骤A、采用由六个网格面组成的弧形体代替立方体作为代理几何体;步骤B、将弧形体组成的代理几何体,在光线投射过程中加以坐标变换,将光线投射的路径从世界坐标转化为经纬高坐标;步骤C、通过可视化效果动态变化的“多线程预加载”,和弧形体的“LOD渲染”方法提高动态渲染的帧率;步骤D、采用着色语言GLSL在GPU上实现基于球体模型的光线投射体绘制算法。
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