[发明专利]使用多边形的3D网格和对应纹理对图像进行编码的方法和装置有效
申请号: | 201380044833.1 | 申请日: | 2013-09-25 |
公开(公告)号: | CN104541308B | 公开(公告)日: | 2017-12-26 |
发明(设计)人: | S.A.克里 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/04 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司72001 | 代理人: | 杨美灵,陈岚 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文公开用于使用多边形的3D网格和对应纹理对图像进行编码的方法和系统。可得到深度信息和图像纹理信息,并且可从深度信息来计算多边形的3D网格。对应纹理可使用图像纹理信息来确定,并且多边形的3D网格和对应纹理均可使用网格帧、纹理帧、变化帧或者它们的任何组合中的至少一个来编码。 | ||
搜索关键词: | 使用 多边形 网格 对应 纹理 图像 进行 编码 | ||
【主权项】:
一种用于使用多边形的3D网格和对应纹理对图像进行编码的方法,包括:得到深度信息和图像纹理信息;从所述深度信息来计算多边形的所述3D网格;使用所述图像纹理信息来确定所述对应纹理;以及使用网格帧、纹理帧、变化帧或者它们的任何组合中的至少一个来对多边形的所述3D网格和所述对应纹理进行编码,其中,多边形的所编码的3D网格和所述对应纹理采用合成图像的添加、照明、遮蔽、对象置换、化身引入或者它们的任何组合中的至少一个来改变。
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