[发明专利]一种人体骨骼建模方法有效
| 申请号: | 201310602272.4 | 申请日: | 2013-11-25 |
| 公开(公告)号: | CN104463947A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
| 发明(设计)人: | 陈拥权;张羽;李梁 | 申请(专利权)人: | 安徽寰智信息科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 241000 安徽省芜*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | 一种人体骨骼建模方法,它涉及人体骨骼建模技术领域,它的建模方法为:在人体各关节上安装传感器,将各传感器与检测主机连接;通过安装在各关节的传感器阵列进行动作捕捉,对视频中数据点进行拟合形成样条曲线;再利用曲线的光顺、优化算法处理边缘轮廓曲线;依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,并运用VRML构建人体骨骼模型的样本;各肢体的骨骼模型均可在此样本模型的基础上经变换而获取。它通过基于视频的动作识别技术,对人体骨骼特征进行解析识别,操作简单,能够达到迅速、准确建模的目的,实现了在线分析。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 人体 骨骼 建模 方法 | ||
【主权项】:
一种人体骨骼建模方法,其特征在于它的建模方法为:(1)、在人体各关节上安装传感器,将各传感器与检测主机连接;(2)、通过安装在各关节的传感器阵列进行动作捕捉,对视频中数据点进行拟合形成样条曲线;(3)、再利用曲线的光顺、优化算法处理边缘轮廓曲线;(4)、依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,并运用VRML构建人体骨骼模型的样本;(5)、各肢体的骨骼模型均可在此样本模型的基础上经变换而获取。
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