[发明专利]场景资源的加载方法和加载装置有效
申请号: | 201310573644.5 | 申请日: | 2013-11-13 |
公开(公告)号: | CN103631565A | 公开(公告)日: | 2014-03-12 |
发明(设计)人: | 王衎 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/38 | 分类号: | G06F9/38;G06F9/445 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 发明公开了一种场景资源的加载方法和装置。所述方法包括:渲染线程、读取线程和解析线程:渲染线程将包括待加载资源名的资源数据结构加入任务队列,激活所述读取线程;读取线程根据任务队列中的待加载资源名,按照所述资源数据结构的格式,向内存缓冲区中读入相应的资源文件,激活所述解析线程;解析线程对所述内存缓冲区中的资源文件进行解析,生成相应的解析数据;渲染线程查询所述内存缓冲区,在预定的时间内,根据内存缓冲区中的解析数据,创建相应的对象;其中,读取线程和解析线程被激活后,与渲染线程并行执行。本发明缓解了惰性加载方式加载场景在短时间内出现大量物体时的卡顿现象,提高了惰性加载方式中场景资源的加载效率。 | ||
搜索关键词: | 场景 资源 加载 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种场景资源的加载方法,其特征在于,包括:渲染线程、读取线程和解析线程:所述渲染线程将包括待加载资源名的资源数据结构加入任务队列,激活所述读取线程;所述读取线程根据任务队列中的待加载资源名,按照所述资源数据结构的格式,向内存缓冲区中读入相应的资源文件,激活所述解析线程;所述解析线程对所述内存缓冲区中的资源文件进行解析,生成相应的解析数据;所述渲染线程查询所述内存缓冲区,在预定的时间内,根据所述内存缓冲区中的解析数据,创建相应的对象;其中,所述读取线程和所述解析线程被激活后,与所述渲染线程并行执行。
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