[发明专利]游戏空间中用户信息的放置有效
申请号: | 201310484667.9 | 申请日: | 2011-02-04 |
公开(公告)号: | CN103706117B | 公开(公告)日: | 2017-01-11 |
发明(设计)人: | G.维辛 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 郭定辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 公开了游戏内标签的生成、关联和显示。这样的标签对单人游戏和多人游戏两者引入了社区参与的额外维度。通过这样的标签,授予玩家通过其它玩家(包括顶级玩家)已生成的并放置在游戏空间内的特定坐标处和/或特定事件情境中的经过筛选的文本消息和图像以及音频剪辑而通信。当前描述的游戏内标签和关联用户生成的内容进一步允许基于与游戏的搜索相关的标记。 | ||
搜索关键词: | 游戏 空间 用户信息 放置 | ||
【主权项】:
一种用于收集游戏建议的方法,包括:通过耦合到存储器的处理器,向用户提供交互虚拟游戏环境;通过所述处理器,从用户接收标记,所述用户在所述游戏环境中处于特定地点,所述地点具有虚拟空间坐标;通过所述处理器,响应于接收到所述标记而创建标签,所述标签包括虚拟空间坐标;通过所述处理器,向所述用户提供列表,所述列表包括所述标签的表示;通过所述处理器,从来自所述用户的所述列表接收选择;通过所述处理器,响应于接收到所述选择,向用户提示游戏建议;通过所述处理器,从所述用户接收所述游戏建议;通过所述处理器,将所述游戏建议与所选择的标签相关联;以及通过所述处理器,存储所述游戏建议。
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