[发明专利]一种网络游戏系统的通讯方法在审
申请号: | 201310424775.7 | 申请日: | 2013-09-17 |
公开(公告)号: | CN104009969A | 公开(公告)日: | 2014-08-27 |
发明(设计)人: | 方净;林启宏 | 申请(专利权)人: | 宁波公众信息产业有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
地址: | 315000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种网络游戏系统的通讯方法,具体涉及一种通讯方法。应用于网络游戏系统,客户端与服务器端建立连接;服务器端将游戏参与者的连接数据进行组合并添加至一游戏进程中,客户端从服务器端获取本地游戏需要的初始化数据进行保存,并设置一组游戏会话标识;游戏运行过程中,服务器端获取游戏参与者的操作指令发送至游戏进程,并将游戏进程产生的数据发送给游戏参与者,客户端记录并保存游戏状态数据,并根据游戏进程更新游戏会话标识;游戏结束时,通过判断游戏状态数据,保存进程产生结果至服务器端,对应至游戏参与者相应记录中,并释放游戏会话标识及游戏进程。本发明使得网络游戏的通讯更加安全、稳定和高效,有利于提升游戏品质及用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 系统 通讯 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏系统的通讯方法,应用于网络游戏系统,所述网络游戏系统包括服务器端、客户端,所述客户端发送登录请求给所述服务器端,与所述服务器端建立连接;其特征在于,包括以下步骤:步骤101,初始化游戏实例并建立进程的步骤:所述服务器端将游戏参与者的连接数据进行组合并添加至一游戏进程中,所述客户端从所述服务器端获取本地游戏需要的初始化数据进行保存,并设置一组游戏会话标识;步骤102,连接维持的步骤:游戏运行过程中,所述服务器端获取游戏参与者的操作指令发送至游戏进程,并将游戏进程产生的数据发送给游戏参与者,所述客户端记录并保存游戏状态数据,并根据游戏进程更新所述游戏会话标识;步骤103,结束游戏的步骤:游戏结束时,通过判断游戏状态数据,保存进程产生结果至所述服务器端,对应至游戏参与者相应记录中,并释放所述游戏会话标识及游戏进程。
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