[发明专利]游戏支付处理方法、客户端及系统有效
申请号: | 201310323662.8 | 申请日: | 2013-07-29 |
公开(公告)号: | CN103440574B | 公开(公告)日: | 2018-07-10 |
发明(设计)人: | 梁捷;朱顺炎;郭艺强 | 申请(专利权)人: | 广州爱九游信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q20/16 | 分类号: | G06Q20/16;H04L29/08 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 510665 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏支付处理方法、客户端及系统,其中的方法包括,游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,通过跨域访问方式获取远程游戏充值中心的充值页面的渲染脚本,并在本地充值起始页面渲染出充值页面;然后WebKit浏览器接收远程的游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,生成当前游戏的充值页面,然后WebKit浏览器检测到用户在当前游戏的充值页面的充值操作后,向远程的游戏充值中心发起充值请求,并接收远程的游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。通过本发明能够实现游戏SDK与支付界面的解耦,实现灵活快速的系统升级部署,以及扩展支付方式和提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 充值中心 支付处理 渲染 客户端 脚本 页面 充值操作 充值请求 方式获取 跨域访问 起始页面 系统升级 用户体验 游戏客户 远程游戏 支付方式 支付中心 起始页 加载 解耦 调用 返回 检测 灵活 部署 | ||
【主权项】:
1.一种游戏支付处理方法,包括:游戏客户端的游戏SDK通过WebKit浏览器打开本地充值起始页面的加载过程中,所述本地充值起始页面通过跨域访问方式获取远程的游戏充值中心的充值页面渲染脚本,并在所述本地充值起始页面渲染出充值页面,其中,所述游戏SDK通过本地服务JS接口向所述游戏充值中心的支付网关提供当前游戏信息和当前游戏SDK信息,所述充值页面渲染脚本是所述游戏充值中心的支付网关根据所述当前游戏信息和所述当前游戏SDK信息动态生成的;所述WebKit浏览器接收所述游戏充值中心生成的当前游戏的充值页面的渲染脚本,利用所述当前游戏的充值页面的渲染脚本,在所述打开的本地充值起始页面基础上,生成当前游戏的充值页面;所述WebKit浏览器检测到用户在所述当前游戏的充值页面的充值操作后,向游戏充值中心发起充值请求,并接收所述游戏充值中心调用支付中心进行充值处理后返回的支付结果。
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