[发明专利]电子游戏系统无效
| 申请号: | 201310308161.2 | 申请日: | 2013-07-22 |
| 公开(公告)号: | CN103933731A | 公开(公告)日: | 2014-07-23 |
| 发明(设计)人: | 洪荣昭 | 申请(专利权)人: | 洪荣昭 |
| 主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/90 |
| 代理公司: | 北京泰吉知识产权代理有限公司 11355 | 代理人: | 张雅军;秦小耕 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | 一种电子游戏系统,包括一储存模块、一显示模块、一输入模块及一处理模块,显示模块的操作画面初始时是将虚拟牌组的数个牌子发给虚拟玩家及实体玩家,且处理模块令虚拟玩家及实体玩家分别具有各自的标示;接着,操作画面显示一提示,令虚拟玩家及实体玩家分别出牌且依据关联于该提示的一预定规则决定是否压牌,当符合该预定规则,依据虚拟玩家的压牌时点及实体玩家的压牌时点的比对结果,于操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据虚拟玩家及实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。 | ||
| 搜索关键词: | 电子游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种电子游戏系统,供一实体玩家与数个虚拟玩家进行游戏,其特征在于:所述系统包含:一储存模块,记录有一虚拟牌组,该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子,每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容;一输入模块,供该实体玩家输入代表出牌或压牌的指令;一显示模块,显示一操作画面;及一处理模块,电性连接该储存模块、该显示模块及该输入模块,令该显示模块依据储存模块记录的虚拟牌组,令该操作画面显示该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家及该实体玩家,且令该显示模块显示所述虚拟玩家及该实体玩家分别具有各自的标示;接着,令该显示模块的该操作画面显示一具有一预定规则的提示,当所述虚拟玩家出牌及该实体玩家以该输入模块出牌,依据关联于该预定规则决定是否压牌,若符合该预定规则,依据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果,于该操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。
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