[发明专利]二维角色表现三维动作的系统及方法无效
| 申请号: | 201310259777.5 | 申请日: | 2013-06-26 |
| 公开(公告)号: | CN103514619A | 公开(公告)日: | 2014-01-15 |
| 发明(设计)人: | 卢泽人;林文智;吴名珠;谢德全;李仁志;黄胜彦 | 申请(专利权)人: | 甲尚股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | 本发明提出一让二维角色(2D Character)能表现左右(X轴)、上下(Y轴)及前后(Z轴)的三维动作的系统及方法。本发明是分析所输入的人体三维动作数据(3D Human Motion Data),以取得三维动作数据中人体各部位的角度、坐标及深度的运动资讯,并通过图片集合(Sprite)与三维动作的配对的方式,让二维角色身体的每个部位图像皆能依照三维动作的角度资讯,切换到符合该角度的合理图片,并根据三维动作深度及角度资讯,调整二维角色各部位的图像的大小或变形,让二维角色能如同三维角色般达到具有深度资讯的正面表演、侧身表演、转身表演或背面表演等视觉表演效果。 | ||
| 搜索关键词: | 二维 角色 表现 三维 动作 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种让二维角色能表现三维动作的系统,其特征在于,该系统至少包括:一三维动作载入单元,用以将人体三维动作数据对应至一虚拟骨架,并将所有动作数据以矩阵方式记录下来以得到一动作骨架世界矩阵;一虚拟摄影机转换单元,该单元首先架设虚拟摄影机用以观察三维动作及其虚拟骨架以定义一个观察三维动作的观察视点,该观察视点可以是三维世界中的任何位置,该单元接着计算动作角度以推算出三维表演动作进行时人体各部位的旋转及角度资讯,可得到以虚拟摄影机观察点为视角进行推算的表演动作角度矩阵,该单元接着将三维坐标转换为二维坐标及深度以取得三维动作及其虚拟体架在表演时各身体部位,即节点的坐标与深度资讯;一二维动作转换单元,该单元首先执行Sprite Angle计算以决定一个Sprite在呈现三维动作时以哪一个角度的图来显示,得到Sprite Angle之后接下来就是决定角度刻度与Sprite图片组的内所有图片的对应关系,接着执行一二维旋转计算步骤,接着执行一二维尺度缩放与自由形变计算步骤,接着执行一深度关系转换的计算步骤;及一显示单元用以处理及输出呈现一结果。
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