[发明专利]基于OpenGL的线段绘制交点的平滑处理方法及系统无效
| 申请号: | 201310180321.X | 申请日: | 2013-05-15 |
| 公开(公告)号: | CN103295252A | 公开(公告)日: | 2013-09-11 |
| 发明(设计)人: | 陈泓坤 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T5/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
| 地址: | 510663 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明实施例公开了一种基于OpenGL的线段绘制交点的平滑处理方法及系统,用于解决地图中两个子线段连接处的平滑过渡问题,获得更好的地图显示效果,提高用户体验。本发明实施例方法包括:构造绘制线段的线段指令集,所述线段指令集包括线段预设的线宽和依次排序的至少两个绘制线段的顶点;构造绘制点的点指令集,所述点指令集包括依次排序的至少一组集合,每一组集合包括绘制点的半径和圆心,所有集合的半径和所述线段的预设线宽相同;根据所述线段指令集中存储的顶点的顺序,依次提取所述线段指令集中相邻两个顶点绘制子线段,依次在两个子线段连接处,依次提取点指令集的一组集合,以所述集合中的半径和圆心绘制点。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 opengl 线段 绘制 交点 平滑 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于OpenGL的线段绘制交点的平滑处理方法,其特征在于,包括:构造绘制线段的线段指令集,所述线段指令集包括线段预设的线宽和依次排序的至少两个绘制线段的顶点;构造绘制点的点指令集,所述点指令集包括依次排序的至少一组集合,每一组集合包括绘制点的半径和圆心,所有集合的半径和所述线段的预设线宽相同;根据所述线段指令集中存储的顶点的顺序,依次提取所述线段指令集中相邻两个顶点绘制子线段,依次在两个子线段连接处,依次提取点指令集的一组集合,以所述集合中的半径和圆心绘制点。
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