[发明专利]输入映射区域无效
| 申请号: | 201280055852.X | 申请日: | 2012-11-09 |
| 公开(公告)号: | CN104094199A | 公开(公告)日: | 2014-10-08 |
| 发明(设计)人: | A.J.奥弗顿 | 申请(专利权)人: | 亚马逊科技公司 |
| 主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 马红梅;胡莉莉 |
| 地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 所公开的是用于实施触摸感应装置上的各种形式的用户动作的各种实施方案。在触摸屏幕显示装置上产生的触摸输入被转换成图形用户界面事件。至少部分基于来自一个或多个客户端的输入将一个或多个触摸输入事件提供给所述媒体应用。从所述客户端接收的所述触摸输入被映射至对应的用户动作。所述媒体应用执行所述用户动作、获得所述输出数据并且发送所述应用流至所述客户端中的每个。 | ||
| 搜索关键词: | 输入 映射 区域 | ||
【主权项】:
一种非瞬时性计算机可读介质,其包含可在计算装置中执行的程序,所述程序包括:游戏应用,其产生媒体流用于呈现在触摸屏幕客户端装置上,其中所述产生的媒体流的显示区域延伸超出所述触摸屏幕客户端装置的视图;代码,其获得与和所述触摸屏幕客户端装置的查看区域相关的坐标平面关联的至少一个坐标输入;代码,其确定所述至少一个坐标输入是否位于在关于所述触摸屏幕客户端装置的所述坐标平面中限定的多个输入映射区中的至少一个之内;代码,其响应于从包含所述触摸屏幕客户端装置的客户端接收的用户输入来促进所述输入映射区中的每个的区域的调整;代码,其将所述至少一个坐标输入译为由所述游戏应用识别的对应的输入;代码,其提供所述对应的输入给所述游戏应用;代码,其响应于所述对应的输入来执行至少一个游戏应用功能;以及代码,其通过网络发送所述媒体流至所述客户端。
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