[发明专利]图形硬件中的纹理化有效
申请号: | 201280021532.2 | 申请日: | 2012-05-01 |
公开(公告)号: | CN103503032B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | G.纳吉 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06F17/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 公开了使用纹理映射来渲染计算机图形的方法、系统和设备。具有不同的数据类型(诸如RGB颜色的整数数据类型和XYZ法向量分量的浮点数据类型的混合)的多个纹理映射被作为一个纹理映射组传递到图形处理单元(GPU)。在不同的纹理映射之间重复使用滤波器参数和其它内插参数。用户可指定多个以整数和浮点为基础的通道来供GPU同时处理,从而定制纹理组结构。 | ||
搜索关键词: | 纹理映射 图形处理单元 计算机图形 滤波器参数 系统和设备 浮点数据 数据类型 图形硬件 整数数据 纹理 法向量 纹理化 组结构 浮点 内插 渲染 传递 | ||
【主权项】:
一种在图形处理单元(GPU)中进行图形处理的方法,所述方法包括:接收具有第一原语数据类型的纹理元素的第一纹理映射;接收具有第二原语数据类型的纹理元素的第二纹理映射,所述第一原语数据类型和所述第二原语数据类型彼此不同,所述第一纹理映射和所述第二纹理映射包括限定三维对象的外观的一组纹理映射,所述第一纹理映射和所述第二纹理映射具有相同的分辨率;使用图形处理单元的纹理单元来确定所述第一纹理映射中所述第一原语数据类型的纹理元素的内插参数以映射到图像的像素,所述图像代表所述三维对象,所述内插参数包括要应用到所述第二原语数据类型的纹理元素的加权;和通过在所述第二纹理映射中应用所述第二原语数据类型的纹理元素,对于所述第二纹理映射中的第二原语数据类型,再使用为所述第一纹理映射确定的内插参数。
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