[发明专利]手动且基于相机的化身控制有效
申请号: | 201280020721.8 | 申请日: | 2012-04-23 |
公开(公告)号: | CN103517742A | 公开(公告)日: | 2014-01-15 |
发明(设计)人: | T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈小刚 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 描述了例如计算机游戏系统中的手动和基于相机的化身控制。在一个实施例中,图像捕捉系统跟踪玩家的持有现实世界物体的手臂的运动,并且该玩家同时也使用手动控制器对游戏系统作出输入。在一示例中,玩家的手臂的被跟踪的运动被用来控制游戏显示中虚拟飞镖的目标,并且用户在控制器处作出手动输入以发射该飞镖。在各实施例中,检测玩家的一部分的位置并使用映射函数(它可能改变)将其映射到屏幕空间。例如,玩家的手在屏幕空间中的映射位置被用来通过延伸化身的手臂来控制化身的手的位置。在各示例中,在进行对化身的基于相机的控制之前,满足各条件。 | ||
搜索关键词: | 手动 基于 相机 化身 控制 | ||
【主权项】:
一种控制计算机游戏系统的方法,包括:从图像捕捉设备接收描绘游戏的至少一个玩家的图像流;通过分析所述图像流来确定所述玩家的部位位置;从由所述玩家操作的用手操作的控制器接收玩家手动输入;在所述至少一个玩家观看的显示器处显示计算机游戏,所述显示包括至少一个化身和环境;检查多个玩家条件是否被满足;一旦所述玩家条件被满足,则在所确定的玩家部位位置和来自所述控制器的手动输入两者的基础上控制所述化身的显示。
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