[发明专利]一种基于旋转三视图的三维模型信息获取方法无效
申请号: | 201210563601.4 | 申请日: | 2012-12-21 |
公开(公告)号: | CN103093502A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 林娟;刘海亮;罗晴明;蔡喜玉 | 申请(专利权)人: | 广州中大电讯科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510630 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于旋转三视图的三维模型信息获取方法,包括以下步骤:步骤1:导入三维网格模型;步骤2:利用Opengl获得三维网格模型的变换矩阵;步骤3:根据获得的变换矩阵以及三视图对应的旋转矩阵,对三维网格模型进行矩阵变换运算,得出新的三维模型网格点的三维坐标;步骤4:将新得到三维模型网格点的世界坐标转变为屏幕坐标;步骤5:根据得到的屏幕坐标,用画笔按原来三维网格点的拓扑结构画出网格面;步骤6:用鼠标旋转三维模型,得到旋转后的三视图;步骤7:对三视图做后续图像编辑操作。本发明针对现有模型的三视图固定不变的局限性,产生实时旋转的三视图,实现任意角度观测三维模型的三视图,体现更多更简便更直观的模型信息。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 旋转 视图 三维 模型 信息 获取 方法 | ||
【主权项】:
一种基于旋转三视图的三维模型信息获取方法,所述三视图包括主视图、俯视图及侧视图,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:导入三维网格模型;步骤2:利用Opengl获得三维网格模型的变换矩阵;步骤3:根据获得的变换矩阵以及三视图对应的旋转矩阵,对三维网格模型进行矩阵变换运算,得出新的三维模型网格点的三维坐标;步骤4:将新得到三维模型网格点的世界坐标转变为屏幕坐标;步骤5:根据得到的屏幕坐标,用画笔按原来三维网格点的拓扑结构画出网格面;步骤6:用鼠标旋转三维模型,得到旋转后的三视图;步骤7:对三视图做后续图像编辑操作。
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