[发明专利]基于纹理映射技术的视景仿真系统矢量数据动态绘制方法无效

专利信息
申请号: 201210536505.0 申请日: 2012-12-13
公开(公告)号: CN103218840A 公开(公告)日: 2013-07-24
发明(设计)人: 杨方廷;刘玉明;宿春慧;韩哲;管文艳;曹伟伟 申请(专利权)人: 航天科工仿真技术有限责任公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100854*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及一种基于纹理映射技术的视景仿真系统矢量数据动态绘制方法,其包括以下步骤:步骤一:初始化视景仿真系统场景图和矢量数据库,完成场景树构建;步骤二:创建并设置矢量数据矩阵节点的更新回调;步骤三:创建并链接与实物控制系统的串口数据通讯,实时接收控制数据,并通过步骤二创建的更新回调来控制矢量数据的动态绘制;步骤四:创建并设置覆盖节点,将步骤一创建的数据矩阵节点作为覆盖节点的覆盖场景图,设置覆盖节点的最低投影面高程,同时将步骤一创建的场景模型节点作为覆盖节点的子节点;步骤五:对包含矢量数据在内的所有场景进行实时渲染绘制。
搜索关键词: 基于 纹理 映射 技术 仿真 系统 矢量 数据 动态 绘制 方法
【主权项】:
一种基于纹理映射技术的视景仿真系统矢量数据动态绘制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤一:初始化视景仿真系统场景图和矢量数据库,创建和初始化用于矢量数据投影融合的场景模型节点,创建和初始化矢量数据节点及其矩阵节点,并将数据节点作为矩阵节点的子节点完成场景树构建,步骤二:创建并设置矢量数据矩阵节点的更新回调,动态改变矢量数据的加载、释放、数据节点属性的获取和设置,步骤三:创建并链接与实物控制系统的串口数据通讯,实时接收控制数据,并通过步骤二创建的更新回调来控制矢量数据的动态绘制,步骤四:创建并设置覆盖节点,将步骤一创建的数据矩阵节点作为覆盖节点的覆盖场景图,设置覆盖节点的最低投影面高程,同时将步骤一创建的场景模型节点作为覆盖节点的子节点,步骤五:对包含矢量数据在内的所有场景进行实时渲染绘制。
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